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No Rest for the Wicked prepara una versión 1.0 mucho más grande
Moon Studios ha detallado varios de los cambios más importantes que llegarán con la versión 1.0 de No Rest for the Wicked, prevista para marzo de 2027 en PC y PlayStation 5.
El estudio ha presentado un nuevo sistema de clases que sustituirá al actual modelo basado principalmente en atributos, además de seis facciones, un nuevo sistema de progresión mediante Núcleos Cerim y una ampliación general del contenido que, según sus responsables, hará que la versión final sea aproximadamente el doble de grande que el juego disponible actualmente en acceso anticipado.
La información se ha presentado en una nueva edición de Wicked Inside, centrada en explicar cómo cambiará la construcción de personajes de cara a la salida definitiva.
24 clases y 362 rasgos para construir el personaje
La versión 1.0 introducirá 24 clases y un total de 362 rasgos que podrán utilizarse para modificar el estilo de combate.
La principal diferencia respecto al sistema actual es que la clase no se elegirá de forma rígida al crear al personaje. El arma equipada determinará la clase activa, mientras que determinados rasgos podrán trasladarse entre especializaciones.
Eso permitirá construir personajes híbridos y combinar mecánicas procedentes de diferentes clases. Moon Studios ha mostrado ejemplos que van desde ataques con lanzas cargadas de electricidad hasta configuraciones centradas en el sigilo.
El estudio ya había adelantado en septiembre que las 24 clases formarían parte de la beta abierta prevista para diciembre de 2026, antes de su incorporación definitiva con el lanzamiento 1.0.
Seis facciones con misiones, comerciantes y habilidades propias
Otro de los cambios importantes será la incorporación de seis facciones en Isola Sacra.
Entre ellas se encuentran la Severed Hand, centrada en asesinos; la Sacrament Guard; y los Unspoken. Cada facción tendrá su propia línea de misiones, comerciantes exclusivos y nuevos rasgos que podrán desbloquearse al progresar dentro de sus filas.
El objetivo es que las facciones no funcionen únicamente como grupos narrativos, sino también como una nueva capa de progresión y personalización del personaje.
Los Núcleos Cerim añadirán una nueva capa de riesgo y recompensa
La versión 1.0 también añadirá los llamados Núcleos Cerim, un sistema separado de las clases que servirá para modificar atributos y capacidades defensivas u ofensivas.
Habrá mejoras directas para estadísticas como salud, resistencia o concentración, pero también efectos más específicos, como aumento de velocidad de ataque o robo de vida.
La mecánica tendrá además un componente de riesgo: superar la capacidad máxima de Núcleos Cerim hará que el personaje reciba más daño de todos los ataques. La intención es obligar al jugador a decidir cuánto quiere forzar su configuración en busca de beneficios adicionales.
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La versión 1.0 prácticamente duplicará el tamaño del juego
Moon Studios asegura que la actualización 1.0 será mucho más que un cambio en la progresión.
El estudio habla de nuevas zonas explorables, nuevas facciones enemigas, más jefes, mejoras en el combate, ajustes en el sistema de botín y cambios de calidad de vida. El objetivo es que el conjunto prácticamente duplique el tamaño de la versión disponible actualmente.
En junio, el estudio ya había explicado que la versión final incluiría más de 60 horas de contenido nuevo y que el conjunto podría rondar las 100 horas.
No Rest for the Wicked continúa actualmente en acceso anticipado para PC. La versión 1.0 llegará en marzo de 2027 a PC y PlayStation 5. Las versiones para Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 están previstas para más adelante, pero siguen sin fecha concreta.
El lanzamiento estaba inicialmente previsto para octubre de 2026, pero Moon Studios decidió retrasarlo para disponer de más tiempo para pulir el rendimiento y el nuevo sistema de clases. En TodoRPGs ya contamos por qué la versión 1.0 se movió a marzo de 2027 y cuándo tendrá lugar su beta abierta.
Uno de los mayores cambios de No Rest for the Wicked desde su lanzamiento
El nuevo sistema de clases cambia una de las bases sobre las que se ha construido el juego durante su acceso anticipado.
Hasta ahora, distribuir atributos podía condicionar al personaje desde las primeras horas y dificultar probar armas que exigieran estadísticas diferentes. El nuevo modelo pretende reducir ese problema y permitir que cambiar de arma implique también experimentar con una clase distinta.
La clave estará en comprobar si esa libertad mantiene la identidad de las builds o termina haciendo que todos los personajes puedan acceder con demasiada facilidad a las mejores herramientas de cada especialización.
Moon Studios ha publicado un primer resumen oficial del nuevo sistema de clases en la web oficial de No Rest for the Wicked, mientras que la presentación completa puede verse en el vídeo incluido en esta noticia.
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- 21/10/2026







