Un veterano de Dragon Age cree que volver a Divinity tras Baldur’s Gate 3 es el mayor riesgo de Larian

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Mark Darrah cree que Larian afronta un riesgo enorme al volver a Divinity

Mark Darrah, antiguo productor ejecutivo de Dragon Age y una de las figuras veteranas de BioWare, ha reflexionado sobre el próximo gran paso de Larian Studios después del éxito de Baldur’s Gate 3.

Su conclusión es clara: volver ahora a Divinity es una decisión arriesgada. No porque dude de la calidad del proyecto ni porque piense que Larian esté equivocándose, sino porque Baldur’s Gate 3 ha cambiado por completo la escala del estudio y, posiblemente, también el tipo de público que lo sigue.

Darrah plantea una pregunta interesante: ¿sigue siendo el núcleo de la audiencia de Larian el mismo que antes de Baldur’s Gate 3?

Un veterano de Dragon Age cree que volver a Divinity tras Baldur’s Gate 3 es el mayor riesgo de Larian – TodoRPGs
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Baldur’s Gate 3 pudo cambiar para siempre la audiencia de Larian

Durante una entrevista en The Examined Game, Darrah explica que una parte enorme del público actual de Larian conoció al estudio directamente por Baldur’s Gate 3.

Eso introduce una incertidumbre que no existía antes. Muchos de esos jugadores llegaron atraídos por Dungeons & Dragons, Forgotten Realms, personajes como Astarion, Shadowheart o Lae’zel y una producción con una escala muy superior a la de los anteriores juegos del estudio.

El nuevo Divinity no contará con la licencia de Dungeons & Dragons ni con el universo de Baldur’s Gate. Volverá a Rivellon y a una propiedad intelectual propia de Larian.

Para Darrah, ahí está el riesgo: una parte del público que ahora identifica a Larian con Baldur’s Gate 3 puede encontrarse con un juego que, aunque conserve la filosofía del estudio, no tenga necesariamente el mismo atractivo de marca.

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El riesgo no significa que Darrah crea que Divinity vaya a fracasar

El matiz es importante. Darrah no está prediciendo un fracaso ni criticando la decisión de Larian.

De hecho, considera que el estudio probablemente seguirá teniendo éxito y aplaude que esté dispuesto a asumir ese riesgo creativo en lugar de intentar fabricar una copia de Baldur’s Gate 3 utilizando otra licencia.

La incógnita es otra: si el nuevo Divinity puede alcanzar el mismo fenómeno comercial y cultural que Baldur’s Gate 3.

Ese listón es especialmente difícil porque BG3 no solo fue un éxito dentro del RPG tradicional. Se convirtió en un fenómeno masivo capaz de atraer a jugadores que nunca habían tocado un CRPG.

Darrah compara la estrategia de Larian con los problemas que sufrió BioWare

La parte más interesante de su argumento llega cuando compara la situación con su experiencia en BioWare.

Darrah explica que una de las dificultades históricas del estudio canadiense fue mantener varios grandes equipos trabajando simultáneamente en sagas diferentes. Con el tiempo, esos equipos podían desarrollar culturas, prioridades y formas de trabajar distintas.

Larian ha optado por un enfoque diferente: concentrar gran parte del estudio en un único gran proyecto.

Para Darrah, eso tiene una ventaja importante. Permite que el conocimiento adquirido durante Baldur’s Gate 3 se transfiera directamente al nuevo Divinity y evita que el estudio se fragmente en equipos con identidades demasiado separadas.

El nuevo Divinity será el proyecto más ambicioso de Larian

Larian ya ha dejado claro que su próximo Divinity no será simplemente una continuación conservadora de Divinity: Original Sin 2.

El estudio lo ha definido como su proyecto más ambicioso hasta la fecha y pretende utilizar todo lo aprendido durante el desarrollo de Baldur’s Gate 3 para construir un RPG de mayor escala y profundidad dentro de su propio universo.

En TodoRPGs ya hemos cubierto el anuncio del nuevo Divinity, su apuesta por el combate por turnos y el acceso anticipado y una de las limitaciones de Baldur’s Gate 3 que Larian quiere eliminar en su próximo RPG.

También puedes consultar nuestro repaso completo al lore del universo Divinity para entender mejor el mundo al que regresará el estudio.

Larian tendrá que demostrar que su éxito no dependía de Baldur’s Gate

La reflexión de Darrah toca uno de los grandes debates alrededor del próximo juego de Larian.

Baldur’s Gate 3 demostró que el estudio puede competir al nivel de las mayores producciones del género, pero también se benefició de una licencia extremadamente reconocible y de décadas de historia de Dungeons & Dragons.

El nuevo Divinity tendrá que demostrar algo diferente: que el nombre Larian por sí solo es suficiente para arrastrar a esa nueva audiencia.

La compañía ha presentado oficialmente el proyecto como un regreso a Rivellon y como el RPG más ambicioso de su historia. Puede consultarse la información directamente en el anuncio oficial de Larian.

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Comentarios
  1. Kameh47

    Tonterías, si el juego que saquen es bueno, tendrán ventas que es lo que les interesa y ya está, básicamente a eso se reduce todo.

Deja un comentario, nos hace feliz saber tu opinión 💚

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