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Zero Parades: For Dead Spies celebra su showcase final antes del lanzamiento del 21 de mayo: 11 minutos de gameplay, música y más
ZA/UM ha celebrado el showcase definitivo de Zero Parades: For Dead Spies tres días antes de su lanzamiento en PC. El evento de 25 minutos incluye un gameplay comentado de 11 minutos narrado por el equipo de desarrollo, un video musical completo de la estrella pop ficticia Ultra Violeta, el anuncio de una colección de moda física y el teaser de una aventura de rol de mesa escrita por el equipo narrativo del juego. El RPG de espionaje del estudio creador de Disco Elysium llegará a PC el 21 de mayo de 2026 a 39,99 dólares a través de Steam, GOG y Epic Games Store, con versión para PS5 prevista para más adelante en el año.
Todo lo revelado en el showcase
El showcase, presentado por el director de vo Jim Ashilevi y narrado por el productor jefe Ruudu Ulas, el responsable de arte técnico Nicolas Pirot y el escritor principal Siim “Kosmos” Sinamäe, es el vistazo más completo al juego desde su anuncio.
Gameplay de 11 minutos: así funciona ser una operante en Portofiro
El segmento de gameplay muestra cómo una misma misión puede desarrollarse de formas radicalmente distintas. El equipo demuestra dos aproximaciones opuestas a una misma situación: una como operante precavida que observa, infiltra y manipula, y otra como agente quemada que fuerza situaciones y corre riesgos. El sistema de Fracasar Hacia Adelante, piedra angular del diseño del juego, queda demostrado en la práctica: ningún fallo cierra la misión, sino que abre rutas alternativas. El showcase también muestra los Encuentros Dramáticos, momentos en los que el tiempo se detiene y debemos tomar decisiones rápidas cuyo resultado está determinado por una tirada de dados modificada por los atributos de Hershel.
El video musical de Ultra Violeta: “Cover the Moon”
El showcase arranca con el video musical completo de “Cover the Moon”, interpretado por el personaje ficticio Ultra Violeta, una estrella del pop de Luzia cuya música (según la ficción del juego) se usa como arma de control. El tema fue compuesto por Fernando Cabrera y versionado por Ella Norte, ambos del equipo de audio interno de ZA/UM. Según el director de audio Rubén Rincón, el objetivo era que Ultra Violeta existiera de verdad como artista, y no simplemente como banda sonora del juego.
ZA/UM Atelier: colección de moda inspirada en Portofiro
Simultáneamente al lanzamiento del juego el 21 de mayo, ZA/UM Atelier publicará una colección de ropa física artesanal inspirada en la estética de Portofiro y en la moda ficticia del mundo de Zero Parades. Cada pieza está fabricada a mano y disponible en tiraje limitado a través de la tienda oficial del estudio.
La aventura de rol de mesa: una historia de Portofiro jugable en casa
El showcase termina con el anuncio de una aventura de rol de mesa de 2,5 horas escrita por el equipo narrativo de ZA/UM. La partida, ambientada en el universo de Zero Parades, está narrada por Boo Miller (voz del narrador del juego) y jugada por actores de doblaje del reparto: Lenval Brown (voz de Slava, el Expiloto), Aavy Suárez (voz de Ultra Violeta), Jonathan West (voz de HOLOSCENE) e Isabel Salazar (voz de Melita). La aventura se publicará próximamente en la web oficial del juego y podrá jugarse en casa por cualquier grupo.
Detalles de lanzamiento y localización
Zero Parades: For Dead Spies lanzará el 21 de mayo con voces completas en inglés y textos en inglés, alemán, ruso, chino simplificado y español de Hispanoamérica. El español de España y otros ocho idiomas, incluidos francés, italiano, japonés, coreano, polaco y portugués brasileño, llegarán en actualizaciones gratuitas a lo largo de 2026. El juego está verificado para Steam Deck y será compatible con GeForce NOW desde el primer día.
El 21 de mayo, ZA/UM regresa después de Disco Elysium
Zero Parades: For Dead Spies llega a PC el 21 de mayo de 2026. El showcase deja claro que ZA/UM no ha intentado hacer “más Disco Elysium”: el espionaje, la moda pop y la paranoia de Portofiro tienen una identidad propia que el estudio ha construido durante años. El que fue uno de los juegos más influyentes de la pasada generación regresa con un proyecto que, si cumple lo prometido, tiene todas las papeletas para repetir ese impacto.
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- 18/05/2026









