Tonterías, si el juego que saquen es bueno, tendrán ventas que es lo que les interesa y ya está, básicamente…
24 RPGs imprescindibles que merece la pena jugar al menos una vez
Hacer un ranking de RPGs es una forma estupenda de empezar una discusión que probablemente no termine nunca. Este TOP 24 no pretende ser una clasificación objetiva ni una lista de los juegos con mejores notas: es un ranking personal de los RPGs que más valoro por sus sistemas, su mundo, sus personajes, su capacidad para hacerte pensar o, simplemente, por lo mucho que me han marcado.
Hay CRPG, JRPG, soulslike, RPG de acción, mundos abiertos y juegos que todavía siguen demostrando que una buena idea envejece bastante mejor que muchas superproducciones. Algunos están aquí por su combate; otros porque construyen mundos en los que apetece desaparecer durante semanas.
Del puesto 24 al número 1, estos son mis 24 RPGs imprescindibles.
TOP 24: Stoneshard
Stoneshard convierte la fantasía del mercenario medieval en algo bastante menos heroico de lo habitual. Su pixel art es precioso y el combate por turnos exige pensar muy bien dónde te colocas, pero lo que realmente lo diferencia es todo lo que ocurre antes y después de una pelea.
Comida, agua, suministros médicos y heridas importan. Puedes ganar un combate y descubrir que volver al pueblo sigue siendo el problema más difícil. Esa necesidad de calcular riesgos hace que completar un simple encargo resulte sorprendentemente satisfactorio.
También puede hacerse repetitivo cuando toca recorrer rutas conocidas o repetir preparativos, pero consigue algo que pocos RPG logran: que regresar vivo ya parezca una victoria.
TOP 23: Mass Effect: Legendary Edition
En el puesto 23 meto la trilogía Mass Effect completa. Mi ranking, mis normas.
La saga funciona porque sus grandes conflictos galácticos importan, pero sus personajes importan todavía más. Garrus, Tali, Wrex y el resto de la tripulación convierten problemas entre especies, guerras y decisiones políticas en algo mucho más cercano.
Además, las decisiones se arrastran entre entregas. No todas alteran radicalmente el universo, pero reencontrarte con consecuencias y personajes ayuda a sentir que ese Shepard es realmente tuyo.
El combate mezcla disparos, poderes y órdenes al grupo, y aunque el primer juego tiene escenarios repetitivos y algunos sistemas han envejecido, la Normandía termina siendo uno de esos lugares ficticios a los que apetece volver.
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TOP 22: Divine Divinity
Divine Divinity fue el primer RPG de Larian y ya enseñaba muchas de las obsesiones que acabarían definiendo al estudio.
A primera vista parece un Diablo: perspectiva isométrica, combate en tiempo real y cadáveres soltando equipo. Pero empiezas a hablar con personajes, investigar casas, mover objetos y buscar accesos alternativos, y descubres que la curiosidad tiene tanto peso como matar enemigos.
El desarrollo del personaje también permite bastante libertad. Elegir guerrero no impide aprender magia o habilidades de ladrón, y esa mezcla de exploración, equipo y decisiones sigue teniendo mucha personalidad.
El combate y el inventario pueden resultar ásperos, pero merece este puesto porque convirtió muy pronto la curiosidad en una mecánica central del RPG de Larian.
TOP 21: Diablo II: Resurrected
Diablo II: Resurrected sigue siendo uno de los grandes ejemplos de cómo conectar habilidades y equipo.
Un nigromante puede levantar un ejército de esqueletos; una hechicera puede especializarse en un elemento; y de repente aparece un enemigo que obliga a replantear una build que parecía perfecta. El botín alimenta constantemente ese proceso, especialmente cuando empiezas a entender las palabras rúnicas y dejas de mirar únicamente el color de los objetos.
Su atmósfera sigue siendo brutal: monasterios corrompidos, tumbas, demonios y una banda sonora que consigue que salir del campamento ya parezca una mala idea.
La gestión del inventario y el farmeo pueden convertirse en una segunda jornada laboral, pero pocas cosas son tan satisfactorias como ver cómo habilidades, resistencias y equipo empiezan a funcionar juntos.
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TOP 20: Sea of Stars
Sea of Stars entra por los ojos, pero tiene bastante más que ofrecer que un pixel art precioso y nostalgia por los JRPG clásicos.
Su combate por turnos introduce acciones temporizadas para potenciar ataques o reducir daño, mientras que el sistema de candados obliga a pensar qué habilidades utilizar para debilitar o cancelar los ataques enemigos.
También se agradece que la exploración permita nadar, trepar y saltar por escenarios con bastante libertad. El repertorio de habilidades puede hacerse repetitivo y algunos protagonistas podrían tener más personalidad —Garl amenaza con robarles el juego entero—, pero el conjunto funciona.
Es un RPG agradable de recorrer, con combates suficientemente participativos como para evitar que los turnos se conviertan en mero trámite.
TOP 19: Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 combina una premisa fantástica con un sistema de combate por turnos que exige bastante más participación de lo habitual.
Durante los ataques enemigos puedes esquivar o intentar una parada para contraatacar. Elegir habilidades sigue siendo importante, pero aprender los movimientos rivales puede salvar una pelea aparentemente perdida. Además, cada personaje aporta mecánicas propias, como las acumulaciones elementales de Lune o las posturas de Maelle.
Esa exigencia de reflejos puede cansar a quien busque turnos completamente tranquilos, pero el juego consigue unir combate, personajes y una historia donde el tiempo restante pesa de verdad.
Vas buscando un RPG bonito y puedes acabar bastante más tocado emocionalmente de lo previsto.
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TOP 18: Final Fantasy X
Final Fantasy X sigue siendo uno de los JRPG que mejor combinan viaje emocional y combate por turnos.
Tidus acompaña a Yuna y sus guardianes en una peregrinación que empieza siguiendo una tradición religiosa y termina cuestionando muchas de las reglas sobre las que se sostiene Spira. Ciudades, personajes y conflictos están atravesados por esas creencias.
En combate puedes ver el orden de iniciativa y cambiar de personaje durante la pelea. Cada miembro del grupo tiene una función clara, y el tablero de esferas permite desarrollar y especializar a los personajes con bastante flexibilidad.
Es lineal y algunos minijuegos parecen diseñados para comprobar cuánto sufrimiento tolera el jugador, pero su historia y su final siguen funcionando con una fuerza enorme.
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TOP 17: Lost Odyssey
Lost Odyssey convierte la inmortalidad en una carga mucho más que en un superpoder.
Kaim lleva mil años vivo y ha perdido la memoria. Sus recuerdos regresan a través de relatos que cuentan personas, despedidas y vidas que siguieron adelante mientras él permanecía igual. Esos textos, acompañados por su música, consiguen que el peso de vivir para siempre se sienta de verdad.
El combate mantiene una estructura clásica por turnos, pero añade formaciones, tiempos de lanzamiento, anillos y un sistema donde los inmortales aprenden habilidades de personajes mortales.
Es uno de esos RPG que pueden hacerte estar pensando en optimizar una build y, cinco minutos después, dejarte completamente indefenso ante una historia de tres páginas.
TOP 16: Lords of the Fallen
Lords of the Fallen, el de 2023, tiene una de las mejores ideas de exploración de los soulslike modernos: superponer dos mundos.
Axiom es el reino de los vivos y Umbral el de los muertos. La lámpara permite descubrir caminos y elementos que solo existen al otro lado, haciendo que explorar consista constantemente en comparar ambas versiones del escenario.
Morir en Axiom te lleva a Umbral y ofrece una segunda oportunidad, pero permanecer demasiado tiempo allí atrae amenazas cada vez peores. La lámpara también interviene en combate, permitiendo manipular el alma de algunos enemigos.
Su dirección artística es espectacular y, con las mejoras que ha recibido desde el lanzamiento, se ha convertido para mí en uno de los soulslike más interesantes de los últimos años.
TOP 15: Dark Souls III
Dark Souls III consigue transformar muy bien el “este jefe es una mierda” en un “qué combate tan bien diseñado” justo después de derrotarlo.
Su combate tiene un ritmo brutal. Los enemigos encadenan golpes, acortan distancias y castigan cada intento de exprimir un ataque de más. Aprender cuándo esquivar, cuándo atacar y cuándo curarte convierte enfrentamientos inicialmente caóticos en algo completamente legible.
Las armas, habilidades y magias permiten cambiar bastante la forma de afrontar cada zona. Y los jefes son uno de sus grandes argumentos: música, animaciones y puesta en escena convierten muchas entradas a una arena en amenazas memorables.
Para mí, es el mejor juego de FromSoftware dentro de la trilogía Souls.
TOP 14: Dungeon Siege II
Dungeon Siege II mezcla elementos de Diablo con una estructura de grupo que recuerda a los RPG más clásicos. Además, fue el primer RPG que jugué, así que aquí hay bastante componente personal.
Tienes combate en tiempo real, botín y personajes que progresan según las armas y magias que utilizan. Pero la gracia está en construir un grupo coherente: alguien aguanta delante, otros hacen daño y alguien tiene que mantener vivos a todos.
Los árboles de habilidades y poderes especiales obligan a decidir cuándo gastar los recursos más importantes. Y como estás equipando a todo un grupo, encontrar botín resulta interesante con mucha frecuencia.
Sus compañeros también tienen conversaciones y misiones propias, haciendo que el viaje se sienta como una aventura compartida.
TOP 13: Planescape: Torment
En Planescape: Torment eres un inmortal sin memoria cuyo primer compañero es una calavera parlante. Tú no recuerdas tus problemas, pero tus problemas sí se acuerdan de ti.
El Sin Nombre intenta descubrir quién fue mientras las consecuencias de sus vidas anteriores aparecen constantemente. Ahí brillan las conversaciones: preguntar, mentir, amenazar o escuchar permite reconstruir el pasado y decidir qué clase de persona quieres ser ahora.
Sus compañeros tienen ideas, contradicciones y conflictos propios, y Sigil es un escenario perfecto para todo ello: una ciudad conectada mediante portales con otros planos.
El combate queda claramente por debajo de sus conversaciones, pero pocas obras han conseguido que construir un personaje signifique también hacerse responsable de quién ha sido y quién quiere llegar a ser.
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TOP 12: Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire lleva la fórmula de Obsidian a un archipiélago que apetece explorar por puro instinto.
Persigues a una deidad mientras navegas entre islas, ciudades y ruinas, administrando tu barco y su tripulación. La libertad para decidir dónde desembarcar da muchísimo sabor de aventura.
Las facciones son uno de sus mayores aciertos: pueblos locales, piratas y potencias extranjeras compiten por territorio y recursos, y aceptar una misión suele significar favorecer intereses que quizá no compartas.
En combate, el sistema multiclase permite combinaciones muy potentes y puedes elegir entre tiempo real con pausa o turnos. Está aquí por la libertad táctica y por conseguir que explorar también implique decidir con quién te comprometes.
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TOP 11: Pillars of Eternity
Pillars of Eternity fue el heredero espiritual de Baldur’s Gate que ayudó a demostrar que el CRPG clásico todavía tenía muchísimo que decir.
Su historia gira alrededor de niños naciendo sin alma y de una sociedad desesperada por encontrar respuestas. Religión, política y el estudio de las almas terminan mezclándose dentro del mismo conflicto.
El protagonista puede percibir almas y acceder a recuerdos ajenos, y los compañeros consiguen que esas preguntas tengan todavía más peso. El combate con pausa exige administrar posiciones, recursos y conjuros, especialmente cuando descansar no es algo que quieras hacer después de cada habitación.
Lo coloco por encima de Deadfire por su atmósfera y por cómo entrelaza el misterio principal con las dudas y conflictos de sus personajes.
TOP 10: Pathfinder: Kingmaker
Pathfinder: Kingmaker empieza derrotando a un jefe de bandidos y termina recompensándote con la responsabilidad de gobernar un territorio. Sales de aventuras y vuelves con trabajo administrativo.
El reino crece contigo: conquistas regiones, fundas asentamientos y eliges consejeros con sus propias ideas. Además, el calendario importa. Viajar, descansar y gestionar el reino consume tiempo mientras los problemas avanzan aunque tú estés entretenido explorando.
La construcción de personajes es enorme: clases, arquetipos, dotes y combinaciones permiten especializar muchísimo al grupo. También utiliza las reglas de Pathfinder, emparentadas con D&D 3.5.
Tiene una curva de aprendizaje dura, pero entender por qué has perdido una pelea y corregirlo puede ser tremendamente satisfactorio.
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TOP 9: Baldur’s Gate II
Baldur’s Gate II empieza recordándote muy rápido que todo el poder acumulado en la primera entrega no sirve de demasiado cuando alguien tiene un plan mejor.
Su gran virtud es que siempre encuentra una manera de complicarte la tarde. Entras en una taberna y terminas enfrentándote a esclavistas; aceptas recuperar una fortaleza y descubres una aventura completa escondida dentro de una secundaria.
Los compañeros tienen lealtades, romances y rivalidades que afectan al viaje. Una composición perfecta para combatir puede ser un desastre para convivir.
Y sus reglas recompensan muchísimo prestar atención: entender una defensa transforma un combate, escuchar a un compañero cambia cómo lo percibes y curiosear una zona puede descubrir una de las mejores historias del juego.
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TOP 8: Baldur’s Gate
El segundo es más grande y complejo, pero Baldur’s Gate conserva una sensación de aventura que para mí sigue siendo dificilísima de superar.
Empiezas siendo poca cosa, con pocos recursos y un margen de error miserable. Encontrar una armadura decente o incorporar un compañero nuevo puede cambiar completamente lo que eres capaz de afrontar.
Explorar la Costa de la Espada tiene ese punto de incertidumbre donde abandonar el camino puede llevarte a un tesoro, una misión, un nuevo aliado o algo que te obligue a salir corriendo.
El segundo desarrolla mejor a los compañeros y ofrece combates más elaborados, pero el primero se queda por encima en esta lista por esa sensación de salir al mundo sin dominarlo todavía.
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TOP 7: Kingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance II consigue que lavarte antes de pedir un favor pueda formar parte de una estrategia de roleo.
La ropa, su estado y tu reputación afectan a cómo te trata la gente. Forjar una espada implica trabajar el metal; preparar pociones exige seguir recetas; y las habilidades mejoran al utilizarlas. Tus costumbres terminan definiendo qué sabe hacer Henry.
Las decisiones también dejan huella y pueden abrir o cerrar oportunidades. El combate exige aprender a atacar, defenderse y aprovechar las debilidades del rival: llevar una espada cara no sirve de mucho si no sabes utilizarla.
Se lleva este puesto porque consigue que te importe la vida que estás construyendo: equipo, amistades, capacidades y reputación.
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TOP 6: The Witcher 3: Complete Edition
The Witcher 3 hace que aceptar un contrato para matar a una criatura termine muchas veces provocando más rechazo hacia quien te contrató que hacia el propio monstruo.
Investigar importa. Sigues huellas, examinas cadáveres y escuchas versiones que no siempre coinciden. Identificar la criatura también permite preparar aceites, pociones o señales adecuadas, reforzando la sensación de ejercer realmente el oficio de brujo.
Y sus expansiones pesan muchísimo en este puesto. Hearts of Stone ofrece una historia más concentrada y retorcida, mientras Blood and Wine construye en Toussaint una aventura enorme con identidad propia.
Lo que más valoro es terminar una misión y seguir pensando en ella incluso después de haber cobrado la recompensa.
TOP 5: Elden Ring
Elden Ring tiene una capacidad increíble para despertar curiosidad. Una silueta en el horizonte puede hacerte cambiar de planes y un camino secundario puede terminar revelando una región completa.
Explorar también alimenta la creación del personaje. Encontrar un arma, un hechizo, una ceniza de guerra, un talismán o una invocación abre posibilidades nuevas constantemente.
Esa libertad cambia la dificultad: si un jefe te está destrozando, puedes marcharte, descubrir otras zonas y regresar más fuerte o con una estrategia diferente. Retirarse se convierte en una inversión en violencia futura.
Sus grandes castillos y mazmorras concentran después esa exploración en escenarios llenos de atajos y rutas alternativas. Para mí, es el mejor RPG de mundo abierto que existe actualmente.
TOP 4: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim puede anunciarte el fin del mundo y conseguir que cinco minutos después hayas olvidado completamente la profecía porque viste una cueva en una montaña.
Su libertad sigue siendo su mayor virtud. No escoges una clase cerrada: mejoras aquello que utilizas. Magia, sigilo, herrería o combate van definiendo al personaje mientras juegas.
Además, su mundo está diseñado para distraerte constantemente. Una ruina, una puerta cerrada o una montaña sugieren que puede haber algo detrás, y cada desvío puede terminar en una misión, un compañero o una historia inesperada.
El combate ha envejecido y muchos NPC no son precisamente brillantes, pero Skyrim sigue permitiendo algo muy difícil de replicar: desaparecer dentro de su mundo durante cientos de horas.
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TOP 3: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
Cyberpunk 2077 convierte el cuerpo de V en otra parte de la construcción del personaje.
Ventajas, hackeo y ciberware cambian la manera de resolver situaciones. Puedes entrar disparando, manipular cámaras, moverte con sigilo o utilizar la propia tecnología de los enemigos contra ellos. La build no es solo una cifra: condiciona cómo piensas.
La actualización 2.0 mejoró enormemente la progresión, el ciberware y el combate, y Phantom Liberty lleva el juego todavía más lejos con Dogtown y una historia de espionaje mucho más concentrada.
Night City no siempre reacciona tanto como promete, pero su ambientación, sus personajes y su capacidad para sostener historias muy distintas la convierten en uno de los mundos más memorables del género.
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TOP 2: Baldur’s Gate 3
Los que seguís el canal ya sabéis lo que significa Baldur’s Gate 3 para TodoRPGs.
Larian consiguió trasladar Dungeons & Dragons a un videojuego con un presupuesto y una ambición enormes. Tras años de acceso anticipado y feedback de los jugadores, el resultado fue un CRPG con tres actos, personajes de origen, muchísimas posibilidades de construcción y una rejugabilidad difícil de igualar.
Combate, diálogos, exploración y sistemas se conectan constantemente. Puedes resolver situaciones de formas que otros RPG ni siquiera contemplan, y el juego suele reaccionar a decisiones muy pequeñas.
Es uno de los estándares modernos del género y un juego al que hemos dedicado miles de horas entre builds, guías, directos y contenido. Pero en esta lista todavía tiene un hermano mayor.
TOP 1: Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition
Divinity: Original Sin 2 ocupa el número uno porque entiende el RPG como muy pocos juegos.
Su combate por turnos convierte el escenario en una caja de herramientas. Fuego, lluvia, electricidad, veneno, sangre, altura y teletransportes pueden mezclarse hasta producir soluciones que no parecen diseñadas de antemano. El juego te entrega sistemas y espera a ver qué haces con ellos.
La construcción de personajes amplía todavía más ese caos: escuelas de habilidades, especializaciones y combinaciones permiten crear grupos completamente diferentes. Las armaduras física y mágica añaden otra capa táctica a cada enfrentamiento.
Y el roleo no se queda en el combate. Razas, orígenes y etiquetas alteran conversaciones y posibilidades, mientras los seis personajes de origen aportan conflictos y misiones propias.
Está arriba porque no pregunta qué solución quiere el diseñador. Te da herramientas y deja que demuestres qué clase de monstruo eres.
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¿Cuál es el mejor RPG de todos los tiempos para ti?
Y hasta aquí mi TOP 24 de RPGs imprescindibles. Como cualquier ranking personal, hay decisiones discutibles, juegos que podrían cambiar de posición mañana y ausencias que para otra persona serán imperdonables.
Lo interesante no es que coincidamos en los 24 puestos, sino descubrir qué valora cada uno cuando habla de un gran RPG: libertad, personajes, combate, exploración, construcción de builds, decisiones o simplemente esa capacidad de conseguir que un mundo ficticio se quede contigo mucho después de apagar el juego.
Déjame en comentarios cuál sería tu número uno y qué juego crees que debería haber entrado sí o sí en la lista.
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- 10/10/2026



























