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ZA/UM despide a hasta 32 empleados dos meses después del lanzamiento de Zero Parades: For Dead Spies por su débil rendimiento comercial
Studio ZA/UM ha anunciado que ha emitido avisos de despido o riesgo de despido a hasta 32 empleados en todos los departamentos del estudio, apenas dos meses después del lanzamiento de Zero Parades: For Dead Spies el 21 de mayo de 2026. El estudio ha confirmado que el rendimiento comercial del juego «no ha permitido mantener el estudio en su tamaño actual», a pesar de que el título recibió una excelente recepción crítica. Según datos de SteamDB, Zero Parades alcanzó un pico máximo de 3.177 jugadores simultáneos en Steam, una cifra muy modesta para un juego del perfil del estudio creador de Disco Elysium.
Lo que dice ZA/UM y lo que dicen los números
El comunicado oficial del estudio es directo: «Zero Parades: For Dead Spies fue lanzado con el elogio de la crítica, pero su rendimiento comercial no nos ha permitido mantener un estudio de nuestro tamaño actual. Hemos notificado despidos o situaciones de riesgo que afectan a hasta 32 de nuestros compañeros en todos los departamentos de ZA/UM Studio. Su trabajo ha marcado una diferencia duradera y ha dejado su huella en Zero Parades: For Dead Spies y en el estudio en su conjunto.» El comunicado afirma que la reestructuración no cambia la ambición creativa del estudio y concluye con un «persistiremos».
Los números de SteamDB confirman el problema: un pico de 3.177 jugadores simultáneos es extraordinariamente bajo para un título de un estudio con la marca de Disco Elysium. La versión de PlayStation 5 de Zero Parades, prevista para más adelante en 2026, sigue en desarrollo, aunque el equipo que la abordará es ahora significativamente menor.
Un historial de turbulencias que pesa sobre el resultado
El fracaso comercial de Zero Parades no ocurre en el vacío. ZA/UM lleva años en una situación interna convulsa: los creadores originales de Disco Elysium —Robert Kurvitz, Aleksander Rostov y otros— fueron despedidos en 2022 en circunstancias muy cuestionadas y han protagonizado desde entonces un litigio por los derechos del juego. Una parte de la comunidad optó deliberadamente por no apoyar a ZA/UM con Zero Parades por ese motivo. Zero Parades recibió críticas positivas por su atmósfera y escritura, pero varios medios señalaron que el juego era significativamente más pequeño que Disco Elysium en alcance. Además, el español de España no estaba disponible en el lanzamiento.
Una nueva ronda de despidos: ya van dos
Esta no es la primera vez que ZA/UM despide empleados. En 2024, el estudio ya realizó una ronda anterior de 24 despidos en pleno proceso de desarrollo de Zero Parades. Los despidos actuales de hasta 32 personas elevan el total de salidas forzadas en el estudio a casi 60 en menos de dos años.
Crítica aclamada, fracaso comercial: el dilema que asfixia a los CRPG narrativos
El caso de ZA/UM es un reflejo del dilema estructural que enfrentan los CRPG narrativos de nicho en 2026: el tipo de juego que la crítica valora más no siempre es el que el mercado recompensa. Zero Parades llegó rodeado de la historia más envenenada posible, con un estudio dividido y una comunidad en parte hostil. El resultado es un juego que merecía más lectores de los que encontró, y un estudio que ahora debe reinventarse con una plantilla considerablemente más pequeña.
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- 21/07/2026










