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El creador de Elder Scrolls Online rompe su silencio: Microsoft canceló su juego de sueños y por eso se fue
Matt Firor, fundador de ZeniMax Online Studios y responsable de The Elder Scrolls Online durante 18 años, ha concedido una entrevista a MinnMax en la que habla por primera vez con detalle sobre la cancelación del proyecto con nombre en clave Project Blackbird y las razones que le llevaron a abandonar la compañía en julio de 2025.
Según sus propias palabras, un videojuego de gran éxito simplemente no resultaba estimulante para Microsoft a la escala que opera la empresa, lo que hace que proyectos con un enorme potencial creativo se conviertan en líneas de coste que analizar.
Project Blackbird: el MMO loot-shooter que Microsoft canceló mientras Phil Spencer no podía soltar el mando
Project Blackbird era, según informó Bloomberg en su momento, un ambicioso loot-shooter online que mezclaba elementos de Destiny y Blade Runner con la estructura de misiones y el mundo de un MMORPG al estilo de TESO. El juego llevaba en desarrollo desde 2018 en ZeniMax Online Studios en paralelo a las grandes expansiones de Elder Scrolls Online.
Según la nueva entrevista de Firor, Phil Spencer, conocido fan de Destiny, jugó una build del juego y disfrutaba tanto que Matt Booty tuvo que intervenir para sacarle del modo de prueba durante una reunión. Pese a ello, el proyecto fue cancelado en julio de 2025 en el marco de los recortes masivos que Microsoft aplicó a su división de videojuegos tras la adquisición de Activision Blizzard por 70.000 millones de dólares.
Las palabras de Firor en la entrevista con MinnMax
En la entrevista publicada hoy, Firor reconoce que no estuvo de acuerdo con la decisión pero que comprendió la lógica que hay detrás. Según explica, el desarrollo era costoso y quedaba mucho trabajo por delante para completar el juego, lo que probablemente contribuyó a que Microsoft optara por cancelarlo. También señala que no lo vive como algo personal y que hay muchas personas excelentes con las que trabajó en Xbox.
Sobre la naturaleza del problema, Firor apunta a algo estructural: las grandes compañías cotizadas necesitan negocios con ingresos predecibles y crecimiento estable cada año, y la industria del videojuego simplemente no funciona así. Pone como ejemplos históricos a EA en 2008 o Activision en 2004, señalando que el patrón no es exclusivo de Microsoft.
Sackbird Studios: los desarrolladores siguen adelante
Algunos de los colegas de Firor en el equipo de Project Blackbird fundaron posteriormente Sackbird Studios, un estudio independiente financiado internamente que trabaja en un juego multijugador propio con control creativo total y sin interferencias corporativas. Firor, por su parte, ha indicado que no tiene planes inmediatos de crear un nuevo estudio y que actualmente asesora informalmente a algunos proyectos.
Un reflejo de cómo la industria engulle sus propios juegos más prometedores
La historia de Project Blackbird es la de un juego que Phil Spencer jugaba con entusiasmo, que a su equipo le llevaba siete años construir y que, pese a todo, no superó el filtro del análisis financiero de una empresa cotizada. Firor lo resume con claridad: «Somos un número en un libro de cuentas, y si ese número es grande, es susceptible de análisis.»
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- 29/04/2026









