Hasbro, dueño de Dungeons and Dragons, pierde 56 millones de dólares en videojuegos y cancela más proyectos

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Hasbro, dueño de Dungeons and Dragons, anota una pérdida de 56 millones de dólares en su apuesta por los videojuegos y cancela más proyectos

Los resultados financieros del segundo trimestre de 2026 de Hasbro revelan una nueva pérdida por deterioro de 56 millones de dólares en su cartera de videojuegos, según publica Yahoo Finance. El informe, publicado hoy 21 de julio, recoge esta cifra bajo la descripción de una «cartera de juegos digitales refocusada para 2028 y más allá», lo que implica que la compañía ha cancelado nuevos proyectos de videojuegos no especificados y ha reducido las perspectivas de otros. Es un fracaso de una estrategia que la propia empresa describe como de «inversión» en videojuegos desde 2022, y que ha costado ya cientos de millones de dólares en pérdidas y deterioros acumulados.

El resultado contrasta de forma llamativa con el resto del informe: el negocio de Magic: The Gathering ha superado por primera vez los 500 millones de dólares de ingresos en un solo trimestre, un máximo histórico. La empresa que posee Dungeons and Dragons nunca ha conseguido replicar en los videojuegos el éxito que tiene en los juegos de mesa y el juego de rol de mesa.

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La estrategia de videojuegos de Hasbro: cuatro años y cientos de millones perdidos

Hasbro comenzó en 2022 una apuesta decidida por los videojuegos, ayudando a financiar estudios y expandiendo sus licencias en el sector. En aquel momento, la compañía contaba con el viento a favor de Baldur’s Gate 3, el enorme éxito desarrollado por Larian Studios bajo la licencia de Dungeons and Dragons de Wizards of the Coast. La idea era convertir ese impulso en un catalizador para más juegos.

Cuatro años después, el balance es desalentador. Los proyectos de videojuegos bajo las licencias de Hasbro y Wizards of the Coast han generado pérdida tras pérdida: primero los despidos masivos en el equipo de Wizards of the Coast que había trabajado con Larian, luego la cancelación del juego de Dungeons and Dragons encargado al estudio Giant Skull del director de God of War III y Star Wars Jedi, Stig Asmussen, y ahora esta nueva pérdida de 56 millones en proyectos adicionales sin identificar.

El remedio: cancelar y refocusar hacia 2028

El informe de resultados describe la pérdida como consecuencia de una «reorientación de la cartera de juegos digitales hacia 2028 y más allá». En la práctica, eso significa que Hasbro ha decidido abandonar los proyectos que no tenían perspectivas realistas de éxito a corto y medio plazo, asumir las pérdidas de lo ya invertido en ellos y reorientar sus escasos recursos digitales hacia apuestas más concretas y alejadas en el tiempo. La compañía no especifica qué proyectos han sido cancelados en esta última ronda.

El único éxito sigue siendo el que no hicieron ellos

La ironía más grande de toda la situación es que el único videojuego de Dungeons and Dragons que ha funcionado de forma excepcional en los últimos años (Baldur’s Gate 3) fue desarrollado con total autonomía por Larian Studios, no por los equipos internos ni los estudios que Hasbro ha intentado impulsar. Larian decidió no hacer Baldur’s Gate 4 y se centra ahora en su propio Divinity. Hasbro sigue buscando a alguien que pueda replicar ese éxito, con resultados hasta ahora desastrosos.

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Magic: The Gathering tira del carro mientras los videojuegos siguen sin funcionar

Hasbro registra 56 millones de dólares de pérdidas en su cartera de videojuegos en el Q2 2026, con más proyectos cancelados y una reorientación hacia 2028. En el lado positivo, Magic: The Gathering bate su propio récord trimestral con más de 500 millones de ingresos. La paradoja de Hasbro se mantiene intacta: la empresa que posee D&D, Transformers, My Little Pony y GI Joe no ha encontrado todavía la forma de convertir sus licencias en videojuegos de éxito por méritos propios.

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