Lo que más preocupa a los fans (yo entre ellos obvio) es el lanzamiento de tesvi, del cual no se…

Notorious Studios confirma la versión 1.0 y reinventa su RPG de extracción
Eldegarde sale del acceso anticipado el 21 de enero y lo hace con dos anuncios clave: el salto oficial a la versión 1.0 y un cambio de nombre que deja atrás el antiguo Legacy: Steel and Sorcery. El estudio detrás del proyecto, Notorious Studios (fundado por exdesarrolladores de World of Warcraft, Diablo y Overwatch), quiere que entendamos que esto ya no es “solo” un PvPvE duro para expertos: ahora apunta también a quienes buscan una experiencia PvE más completa, con vibra de mini-MMO.
Según explica su fundador, Chris Kaleiki, el juego nació como una propuesta “hardcore PvPvE”, centrada en expediciones de extracción donde el riesgo real venía tanto de los monstruos como de otros jugadores. Con el tiempo, y tras meses de feedback, el equipo detectó algo claro: mucha gente quería poder disfrutar de la base jugable sin vivir en tensión constante. Resultado: Eldegarde 1.0 incorpora un modo PvE completo y una estructura más social para que podamos jugar, progresar y aprender sin que cada salida sea una guerra abierta contra veteranos.
- Fecha confirmada: miércoles 21 de enero (lanzamiento 1.0 y salida del acceso anticipado).
- Nombre definitivo: Eldegarde (antes Legacy: Steel and Sorcery).
- Enfoque ampliado: PvE “mini-MMO” + PvPvE para quien quiera la adrenalina.
La idea de “mini-MMO” no es humo: la versión 1.0 llega con un hub social y un modo de mazmorras PvE pensado para que el juego tenga recorrido sin depender siempre del choque competitivo. Además, se abre la puerta a actividades más “de vida” que sirven para preparar expediciones: pesca, minería y un loop de progreso más tranquilo, con cocina, elixires, forja y mejoras que alimentan tu siguiente incursión.
“Con el tiempo aprendimos que los jugadores también querían una experiencia PvE, algo parecido a un ‘mini-MMO’.” – Chris Kaleiki
Eso sí, no se abandona lo que hacía distinto al juego. Eldegarde mantiene su identidad de combate basado en clases y en el uso del entorno. La movilidad y las herramientas de cada rol importan: por ejemplo, un sacerdote puede aprovechar su habilidad para elevarse y romper la línea de visión, mientras que un guerrero puede optar por lo contrario y literalmente atravesar el obstáculo para continuar la persecución. Ese tipo de interacción con el mapa sigue siendo parte del “puzzle” en combate y una de las señas del proyecto.
En cuanto a contenido, Notorious ha ido ampliando el plantel durante el acceso anticipado con clases más clásicas: además de guerreros, pícaros y sacerdotes, se han ido sumando perfiles como paladines y magos. Y para quienes temían que el giro hacia PvE “dulcifique” el juego, hay un recordatorio importante: el competitivo sigue vivo con nuevas arenas PvP y la opción de seguir jugando en formato PvPvE. La diferencia es que ahora el PvE también es una ruta válida para progresar, aprender y entrar al sistema sin estrellarnos contra la barrera de entrada.
Por último, Eldegarde sale del acceso anticipado el 21 de enero con un detalle práctico para quien esté pensando en subirse antes del 1.0: el juego tiene un 20% de descuento hasta el lunes 5 de enero. Y el mensaje del estudio es el esperado en estos casos: el acceso anticipado les ha servido para moldear el juego “junto a la comunidad”, y ahora encaran el lanzamiento con la confianza de haber reorientado la propuesta hacia algo más amplio sin perder el núcleo de acción y expediciones.
Eldegarde sale del acceso anticipado el 21 de enero como un 1.0 que no solo pone fecha al “fin del prólogo”, sino que reubica el juego: de extracción dura y pura a un híbrido con más opciones, más social y más PvE, sin renunciar a la parte competitiva para quien la quiera.
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- 22/12/2025








