Fable enseña por fin su combate: magia, arcos y cuerpo a cuerpo se podrán combinar sin cambiar de estilo

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Fable muestra en Gamescom 2026 cómo funcionará realmente su combate

Fable ha sido uno de los protagonistas del Xbox Showcase de Gamescom 2026 con una demostración jugable centrada en su sistema de combate. Playground Games ha enseñado por primera vez con bastante detalle cómo podremos combinar cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y magia durante una misma pelea.

La demostración corresponde a una misión llamada Mud and Death y deja bastante clara una de las ideas principales del nuevo Fable: no estaremos obligados a escoger un estilo de combate cerrado. El personaje podrá alternar entre espada, arco y hechizos de forma inmediata según la situación.

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Fuerza, Destreza y Voluntad marcarán nuestras opciones en combate

Playground Games recupera tres conceptos clásicos de la saga: Strength, Skill y Will, que podemos traducir como Fuerza, Destreza y Voluntad. No son clases independientes, sino tres ramas que representan el combate físico, el uso de armas a distancia y la magia.

La novedad importante es que podremos utilizar las tres durante el mismo enfrentamiento. En el gameplay vemos ataques cuerpo a cuerpo con espada, disparos con arco contra enemigos alejados y hechizos utilizados para controlar grupos o aprovechar debilidades.

El estudio quiere que cambiar de una opción a otra sea rápido y natural. Esto permitirá, por ejemplo, abrir un combate con un disparo, acercarnos con ataques físicos y recurrir después a la magia sin tener que detener la acción para cambiar de configuración.

Paradas, puntos débiles y diferentes tipos de armas

La demostración también enseña paradas y contraataques, además de enemigos con puntos débiles que podremos explotar utilizando el arma o habilidad adecuada.

No estaremos limitados a un único tipo de equipamiento. Playground Games ha mostrado diferentes armas cuerpo a cuerpo y opciones a distancia, mientras que los hechizos ampliarán las posibilidades ofensivas y de control.

El objetivo parece ser que el combate tenga más profundidad que el de los Fable originales sin convertirlo en un sistema excesivamente técnico. La lectura de enemigos, la posición y la capacidad de cambiar rápidamente entre herramientas tendrán bastante peso.

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La misión Mud and Death también muestra el tono del nuevo Fable

Más allá del combate, la misión mantiene el humor característico de la saga y la mezcla de fantasía con situaciones absurdas que Playground Games lleva tiempo utilizando para definir esta nueva versión de Albion.

El gameplay también permite ver zonas de exploración, conversaciones y pequeños momentos narrativos entre encuentros, reforzando la idea de que Fable seguirá siendo un RPG centrado tanto en el mundo y sus personajes como en la acción.

La gran incógnita sigue siendo cuánto peso tendrán nuestras decisiones sobre Albion y sus habitantes. Playground Games ha hablado anteriormente de reputación, relaciones y consecuencias, pero la demostración de Gamescom se ha centrado principalmente en el combate.

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Fable llegará en febrero de 2027

El lanzamiento de Fable está previsto para febrero de 2027, después del retraso confirmado recientemente por Xbox.

En TodoRPGs ya contamos por qué Fable se trasladó a febrero de 2027 y recopilamos también todo lo que sabemos del RPG de Playground Games.

Lo enseñado en Gamescom resuelve al menos una de las dudas más importantes: el nuevo Fable no obligará a elegir entre guerrero, arquero o mago. Podremos mezclar los tres estilos sobre la marcha, y el sistema parece diseñado precisamente alrededor de esa libertad.

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