
Warlock: Dungeons & Dragons muestra por fin su primer gameplay extendido
Warlock: Dungeons & Dragons ha sido una de las grandes novedades de fantasía de la Opening Night Live de Gamescom 2026. Wizards of the Coast e Invoke Studios han publicado un gameplay de unos ocho minutos que permite ver por primera vez cómo funcionarán el combate, la magia y la exploración de este nuevo juego ambientado en un mundo inspirado por Dungeons & Dragons.
El proyecto está planteado oficialmente como una aventura de acción en tercera persona para un jugador, aunque PlayStation también lo incluye dentro de la categoría de RPG. Su protagonista será Kaatri, una veterana maestra de armas que realiza un pacto para obtener poderes sobrenaturales y enfrentarse a fuerzas oscuras.
Invoke Studios no está intentando trasladar directamente las reglas de mesa de Dungeons & Dragons a un RPG clásico. El foco está en utilizar la magia como herramienta sistémica: servirá para combatir, modificar el entorno, abrir rutas y resolver situaciones de distintas maneras.
Kaatri será una guerrera veterana antes que una hechicera tradicional
Una de las decisiones más interesantes del diseño es que Kaatri no comienza como una maga convencional. Wizards of the Coast la describe como una veterana maestra de armas, lo que explica por qué el combate combinará ataques cuerpo a cuerpo con hechizos y poderes sobrenaturales.
La protagonista está interpretada mediante captura de movimiento por Tricia Helfer, conocida por trabajos como Battlestar Galactica y Lucifer. Su experiencia militar y su dominio de las armas formarán parte del estilo de combate incluso después de obtener el poder de su patrona.
El gameplay de Gamescom muestra precisamente esa combinación. Kaatri puede encadenar ataques físicos con magia, reposicionarse durante el combate y utilizar el escenario para crear oportunidades en lugar de limitarse a lanzar hechizos desde una posición segura.
Ese enfoque acerca el juego más a una aventura de acción sistémica que a un RPG táctico tradicional de D&D. Conviene dejarlo claro porque el nombre de la licencia puede generar expectativas similares a Baldur’s Gate 3 que, por lo mostrado hasta ahora, no corresponden al tipo de experiencia que está desarrollando Invoke.
Tasha será la patrona que otorgue poder a Kaatri
La gran revelación narrativa del gameplay es Tasha, uno de los personajes más reconocibles del universo de Dungeons & Dragons. En Warlock actuará como patrona y fuente del poder de Kaatri.
Tasha estará interpretada por Maggie Robertson. El personaje enseñará a la protagonista a percibir la llamada Raw Magic, una energía oculta por el mundo de Darkon que permitirá ampliar y transformar las capacidades mágicas de Kaatri.
El concepto encaja directamente con la fantasía de clase de un brujo en Dungeons & Dragons: el poder no procede simplemente del estudio, sino de un pacto con una entidad mucho más poderosa. El juego utilizará esa relación como base tanto narrativa como mecánica.
Por ahora, Invoke no ha detallado hasta qué punto podremos influir en la relación con Tasha ni si existirán decisiones capaces de modificar el pacto. Esa parte sigue sin estar confirmada y no conviene asumir que funcionará como un sistema de elecciones propio de un CRPG.
La magia podrá alterar el entorno y la posición de los enemigos
El núcleo del gameplay presentado en Gamescom es la magia sistémica. Invoke Studios quiere que los hechizos no funcionen únicamente como ataques con distinto daño elemental, sino como herramientas capaces de alterar las condiciones de cada encuentro.
Kaatri podrá aprovechar el entorno, la posición de los enemigos e incluso el clima para crear oportunidades tácticas. El vídeo muestra cómo distintos poderes pueden combinarse antes de rematar la secuencia con las habilidades cuerpo a cuerpo de la protagonista.
La intención es fomentar la experimentación. Un hechizo puede servir para desplazar a un enemigo, abrir una ruta alternativa o modificar un elemento del escenario y generar una combinación que no estaba disponible inicialmente.
Wizards of the Coast describe el sistema como una mezcla de combate táctico y visceral. No parece que vaya a detener la acción para seleccionar comandos por turnos; la táctica vendrá de observar el entorno y construir combinaciones en tiempo real.
Cada hechizo también será una herramienta de exploración
El mismo sistema mágico se utilizará fuera del combate. Invoke afirma que cada hechizo puede funcionar como una llave capaz de abrir nuevas posibilidades durante la exploración.
Eso significa que determinados obstáculos, caminos y situaciones podrán resolverse utilizando la magia de maneras distintas. El estudio habla de observar y experimentar para descubrir nuevas rutas y soluciones inesperadas.
La idea es especialmente interesante porque evita separar de forma rígida las habilidades de combate de las habilidades de exploración. Si una magia sirve para manipular un elemento durante una pelea, también puede tener una aplicación fuera de ella.
El gameplay muestra un mundo de fantasía oscura con espacios amplios y rutas alternativas. PlayStation lo describe como un mundo abierto, aunque todavía no conocemos su tamaño ni si estará estructurado como un único mapa continuo o mediante grandes regiones conectadas.
Darkon será un mundo de fantasía oscura inspirado por Dungeons & Dragons
La aventura transcurrirá en Darkon, un escenario de fantasía oscura creado para el juego e inspirado por Dungeons & Dragons. No estamos ante una adaptación directa de una campaña concreta ni ante una continuación de Baldur’s Gate.
El mundo estará construido alrededor de magia prohibida, criaturas sobrenaturales y zonas donde la Raw Magic tendrá un papel central. Kaatri utilizará su pacto para sobrevivir en un entorno que Invoke describe como bello e inquietante al mismo tiempo.
El uso de una ambientación propia permite al estudio trabajar con conceptos reconocibles de D&D —pactos, magia, criaturas y figuras como Tasha— sin tener que reproducir de forma literal una localización ya existente de los Reinos Olvidados.
En TodoRPGs ya cubrimos el anuncio inicial de Warlock: Dungeons & Dragons, cuando todavía no habíamos podido ver cómo se trasladaría esa premisa a la jugabilidad. Gamescom 2026 despeja ahora buena parte de esa duda.
WOBKEY Rainy75: formato compacto y perfil muy cuidado
El WOBKEY Rainy75 es un teclado mecánico de formato 75 % pensado para quienes buscan liberar espacio en el escritorio sin renunciar a las teclas esenciales. Su estética sobria permite integrarlo fácilmente tanto en un setup gaming como en una zona de trabajo.
No será otro Baldur’s Gate 3, y eso importa
La presencia de la marca Dungeons & Dragons puede hacer que parte del público espere automáticamente un CRPG basado en estadísticas, tiradas de dados y combate por turnos. Lo mostrado por Invoke apunta a algo muy diferente.
Warlock: Dungeons & Dragons será una experiencia para un jugador en tercera persona centrada en acción, exploración y magia sistémica. El propio material oficial de PlayStation la presenta como action-adventure, aunque también aparece catalogada dentro de los juegos de rol en su ficha de tienda.
Para TodoRPGs esto la coloca en una zona híbrida: tiene una licencia y conceptos profundamente ligados al rol, pero su estructura jugable parece estar mucho más cerca de un action RPG o una aventura de acción con progresión que de un RPG tradicional.
Eso no es necesariamente un problema. Lo importante es no venderlo como el “nuevo Baldur’s Gate” cuando Invoke está intentando construir otra clase de juego.
Warlock: Dungeons & Dragons llegará en 2027
La presentación de Gamescom no ha concretado una fecha exacta. Por ahora, Warlock: Dungeons & Dragons mantiene su lanzamiento previsto para 2027.
Las plataformas confirmadas son:
- PlayStation 5.
- Xbox Series X|S.
- PC mediante Steam.
- PC mediante Epic Games Store.
La ficha de PlayStation confirma además que será un título para un solo jugador y con juego offline.
Después del primer gameplay, la principal incógnita ya no es cómo se juega, sino hasta dónde llegará la profundidad de sus sistemas. Si la magia realmente permite resolver combates y exploración mediante combinaciones creativas, Warlock puede construir una identidad propia dentro de los videojuegos de Dungeons & Dragons. Si termina reduciéndose a ataques elementales y rutas predeterminadas, buena parte de esa promesa sistémica perderá fuerza.
- 0 Comentarios
- Noticias
- 27/08/2026








