El jefe de Dungeons & Dragons admite el daño de la OGL: «Perdimos de vista lo importante»

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Dan Ayoub admite que Wizards perdió de vista a la comunidad de Dungeons & Dragons

La crisis provocada por la Open Game License sigue formando parte de la relación entre Wizards of the Coast y la comunidad de Dungeons & Dragons más de tres años después.

Dan Ayoub, responsable de Dungeons & Dragons en Wizards of the Coast, ha abordado directamente aquella polémica en una entrevista con Wargamer. Su diagnóstico es bastante claro: la compañía perdió de vista lo que era importante y también quién era realmente su audiencia.

Ayoub reconoce además que reconstruir la confianza no es algo que pueda conseguirse únicamente con mensajes corporativos. Según explica, Wizards necesita demostrar con decisiones y acciones que ha aprendido de los errores cometidos.

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«Perdimos de vista lo importante»

Al ser preguntado específicamente por la OGL, Ayoub resume uno de los principales problemas de aquella etapa con una frase muy directa: «Perdimos de vista lo importante».

El responsable de D&D sostiene que la marca no puede tratar a su público como si existiera una única forma correcta de entender Dungeons & Dragons. Su función, explica, debería ser proporcionar herramientas y experiencias para que cada grupo pueda jugar de la manera que prefiera.

También reconoce el efecto que tuvo el intento de modificar la licencia sobre creadores y empresas que habían construido sus proyectos alrededor del ecosistema de D&D. La consecuencia, admite, fue una ruptura de confianza cuyo daño todavía se está intentando reparar.

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La polémica de la OGL obligó a Wizards a dar marcha atrás en 2023

La crisis comenzó a principios de 2023, cuando los planes de Wizards para sustituir la histórica OGL 1.0a provocaron una reacción muy fuerte entre jugadores, editoriales y creadores de contenido.

La propia Wizards terminó dando marcha atrás después de recibir decenas de miles de respuestas a su consulta pública. La compañía mantuvo intacta la OGL 1.0a y publicó el SRD 5.1 bajo una licencia Creative Commons irrevocable.

Los datos oficiales publicados entonces por Wizards reflejaban claramente la oposición de la comunidad: un 89 % de los participantes estaba descontento con la posibilidad de desautorizar la OGL 1.0a.

Puedes consultar la decisión final publicada por Dungeons & Dragons en enero de 2023.

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Wizards quiere volver a abrir Dungeons & Dragons a más voces

Ayoub asegura que una de las prioridades actuales es volver a colaborar con creadores externos y evitar que la voz de Dungeons & Dragons proceda únicamente de Wizards.

La estrategia también busca coordinar mejor las distintas ramas de la franquicia, desde el juego de mesa hasta los videojuegos y otras adaptaciones. En TodoRPGs hemos seguido esa expansión recientemente con Warlock: Dungeons & Dragons y su primer gameplay, además de otros proyectos relacionados con la licencia.

La entrevista completa con Dan Ayoub puede leerse en Wargamer, que en este caso es la fuente original de las declaraciones.

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