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The First Berserker: Khazan ajusta su dificultad en su primer parche

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The First Berserker: Khazan - TodoRPGs - Tu web de noticias de RPGs

El primer parche de The First Berserker: Khazan ya está aquí, y viene cargado de mejoras pensadas para mejorarnos la experiencia a los jugadores. Neople, el estudio detrás del juego, ha escuchado las quejas de la comunidad durante el acceso anticipado y ha decidido rebajar la dificultad de dos de los jefes más temidos: Viper y Maluca.

Maluca The First Berserker: Khazan - TodoRPGs - Tu web de noticias de RPGs
Viper The First Berserker: Khazan - TodoRPGs - Tu web de noticias de RPGs

Según explicó Junho Lee, director creativo, Viper fue diseñado originalmente como un obstáculo memorable, pero los datos dicen que más que memorable es frustrante ya que su dificultad resultaba excesiva para jugadores que llegaban al combate sin dominar aún las mecánicas. La comunidad lo bautizó como el «triturador de novatos«, lo que llevó al equipo a suavizar sus mecánicas.

En el caso de Maluca, el problema fue otro: su escalón de dificultad respecto al jefe anterior, Rangkus, era demasiado grande. Los datos internos revelaron que la dificultad superaba en más del doble al de su predecesor, rompiendo el ritmo de progresión. El parche corrige esto, haciendo que los pequeños errores no sean tan castigados y recompensándonos mejor.

Pero los cambios no terminan ahí. El parche también mejora el daño de la espada a dos manos y ajusta el coste de recursos de habilidades. Además, el modo fácil ha recibido mejoras, como reducción de daño recibido y mayor daño infligido, para que más jugadores puedan avanzar sin frustraciones.

Neople confirmó que habrá más actualizaciones en las próximas semanas y un DLC gratuito en mayo. Mientras tanto, el juego ya tiene un «Muy positivas» en Steam, reflejando el impacto de estos ajustes.

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The First Berserker: Khazan
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