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Stray Dog: Nobody Cares convierte a un perro con espada en protagonista de un soulslike
Stray Dog: Nobody Cares es un nuevo soulslike de fantasía oscura desarrollado por Parry Frames Studio que apuesta por una idea difícil de ignorar: en lugar de controlar a un guerrero humano, jugaremos como un perro que empuña una espada con la boca y se adentra en un mundo hostil para encontrar a su amo.
La inspiración en los juegos de FromSoftware resulta evidente, especialmente por la comparación visual con Great Grey Wolf Sif, uno de los jefes más recordados del primer Dark Souls. Sin embargo, Stray Dog: Nobody Cares no es un juego de FromSoftware ni está relacionado oficialmente con Dark Souls. Se trata de un proyecto independiente que utiliza esa referencia como punto de partida para construir su propia propuesta.
Parry, backstab y ejecuciones forman parte de su sistema de combate
La información mostrada hasta ahora apunta a un sistema de combate construido alrededor de mecánicas reconocibles para quienes estén acostumbrados al género. Stray Dog: Nobody Cares contará con parry, ataques por la espalda, golpes finales, sigilo y diferentes estilos de combate.
También tendremos enfrentamientos contra jefes y enemigos de mayor tamaño, mientras que el hecho de controlar a un animal modifica necesariamente la forma en la que se plantean tanto las animaciones como el movimiento durante las peleas.
Si quieres entender por qué determinados juegos reciben esta etiqueta, en TodoRPGs tenemos una explicación más amplia sobre qué define realmente a un soulslike. El nuevo proyecto de Parry Frames se coloca claramente dentro de esa tradición por su estructura de combate, su dificultad y sus referencias al trabajo de FromSoftware.
La propuesta se suma además a una oleada de nuevos proyectos que continúan explorando el género desde enfoques distintos. Recientemente también hemos hablado de Crimson Capes, otro soulslike independiente que apuesta por una ambientación de fantasía clásica.
El objetivo será encontrar al dueño del protagonista
La premisa narrativa parte de la desaparición del amo del perro protagonista. Nuestra aventura consistirá en seguir su rastro mientras atravesamos distintos escenarios y nos enfrentamos a las criaturas que aparecen en el camino.
Por ahora, el estudio no ha confirmado una fecha de lanzamiento. Tampoco conviene asumir plataformas o ventanas de estreno que no hayan sido anunciadas oficialmente.
Lo que sí está claro es que la imagen de un perro armado con una espada remite inmediatamente a Sif y ofrece al proyecto una identidad visual muy reconocible. La cuestión será comprobar si detrás de esa comparación existe un soulslike capaz de sostenerse por sus propias mecánicas y no únicamente por la referencia a Dark Souls.
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- 25/08/2026









