Falto el arco que da Haze, en el video ataca un monton de veces gracias a eso,

Bonfire Studios presenta su “Ascension Royale” con alfa del 19 al 21 de septiembre
Arkheron mezcla battle royale y dungeon crawler para proponer partidas competitivas donde quince equipos de tres jugadores se abren paso por una torre laberíntica plagada de enemigos, botín y zonas de extracción limitadas. La idea, explicada por el CEO de Bonfire Studios, Rob Pardo (ex–Blizzard), evita el apodo de “Diablo battle royale” y apuesta por una etiqueta propia: Ascension Royale.
Cómo funciona la ascensión
Los equipos pelean a través de cuatro pisos gigantes. Para progresar hay que activar balizas y disputar hotspots con plazas limitadas: solo un equipo por baliza puede subir de nivel. En el camino, se farmea botín, se desbloquean habilidades y se decide si arriesgarse por mejoras poderosas o asegurar la vida del grupo.
Acción isométrica con apuntado libre
El combate es de vista isométrica pero con cámara y apuntado libre. Aquí cada golpe y disparo se colocan a mano, lo que sube la tensión en duelos entre equipos y contra jefes de zona.
Sin clases: “lo que llevas te define”
En vez de arquetipos fijos, el progreso es classless: apareces sin arma y tu build nace del equipo que encuentras. Bastón y hechizos para un mago agresivo, ballesta y utilidades para un tirador, o acero pesado para el tanque. El loot moldea el rol de tu personaje y fomenta adaptarse a cada run.
Multijugador competitivo, no “Diablo battle royale”
Pardo insiste en que el juego no encaja en etiquetas únicas: no es MOBA, no es ARPG al uso ni BR clásico. El objetivo es una mezcla reconocible pero nueva, centrada en competición social, acción y estrategia por objetivos.
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- 18/09/2025






