Square Enix usará la IA generativa para depurar sus videojuegos

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La compañía planea automatizar el 70% de las tareas de QA y depuración antes de 2027

Square Enix usará la IA generativa para depurar sus videojuegos y optimizar los procesos de desarrollo. Según su informe financiero semestral, la editora de Final Fantasy y Dragon Quest ha puesto en marcha una investigación conjunta con el Laboratorio Matsuo de la Universidad de Tokio para aplicar inteligencia artificial en control de calidad (QA) y detección de errores.

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Un plan a tres años para reestructurar el desarrollo

El objetivo de la empresa es ambicioso: automatizar hasta un 70% de las tareas de testeo y depuración de sus juegos antes de finales de 2027. Esta iniciativa forma parte de su plan empresarial de medio plazo, enmarcado dentro del proyecto “Promoting AI Utilization in Japan”. Square Enix busca “mejorar la eficiencia del desarrollo mediante tecnologías de IA generativa” y establecer así una ventaja competitiva frente a otros estudios japoneses.

El equipo de investigación cuenta con más de diez miembros entre ingenieros de Square Enix y expertos de la Universidad de Tokio. La colaboración ya está activa, y la compañía ha organizado concursos internos de ideas centrados en IA, varios de los cuales se han convertido en proyectos piloto internos.

Una apuesta tecnológica que genera debate

La medida llega en un momento en que la industria japonesa del videojuego mantiene una relación tensa con la IA generativa. Días atrás, la asociación CODA (Content Overseas Distribution Association), que agrupa a estudios como Square Enix, Bandai Namco, Cygames y Kadokawa, pidió a OpenAI que dejara de usar obras japonesas para entrenar modelos como Sora 2, alegando posibles infracciones de copyright.

Este contraste (apoyar la investigación en IA y a la vez denunciar su uso indebido) refleja la complejidad del tema en Japón. Mientras Square Enix busca integrar la tecnología en su pipeline de desarrollo, otros creadores como Nobuo Uematsu, compositor de Final Fantasy, han manifestado abiertamente su rechazo: “Prefiero el esfuerzo y las imperfecciones humanas. Ahí está la emoción de la música”, comentó en una entrevista para JASRAC Magazine.

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¿Automatización o pérdida de identidad?

El presidente de la compañía, Takashi Kiryu, ya había adelantado en 2024 que serían “agresivos” en la aplicación de IA y nuevas tecnologías para “crear nuevas formas de contenido”. Su postura genera tanto interés como inquietud entre los desarrolladores, que temen que una automatización masiva afecte a la calidad y autenticidad de los juegos.

Si el proyecto cumple sus metas, Square Enix podría reducir drásticamente los tiempos de testeo y control de calidad, transformando la forma en que se desarrollan los RPG japoneses. Pero la pregunta sigue abierta: ¿puede una IA garantizar la misma precisión y sensibilidad que los humanos que llevan décadas afinando las mecánicas de sus mundos?

De aquí a 2027, sabremos si la IA de Square Enix logra mejorar la eficiencia sin sacrificar lo que hace especiales a sus videojuegos: el alma humana detrás de cada línea de código.

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