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Hytale apuesta por los mods como pilar central del juego
Hytale no quiere ser solo otro sandbox de bloques. El equipo ha confirmado que los mods de Hytale no serán un añadido opcional, sino una parte fundamental del diseño del juego desde el acceso anticipado. Así lo ha explicado Kevin Carstens, director técnico del proyecto, en un extenso informe donde detalla el estado actual del modding y su visión a largo plazo.
Un enfoque distinto: un solo cliente, mods desde el servidor
A diferencia de otros juegos del género, Hytale funcionará siempre sobre un servidor, incluso en partidas en solitario. Esto permite que toda la experiencia modificada viva en el lado del servidor, evitando clientes fragmentados o descargas externas para los jugadores.
La idea es clara: un solo cliente para toda la comunidad, estable y seguro, mientras que los servidores (ya sean públicos o privados) son los que definen la experiencia. De este modo, cualquier jugador podrá entrar en mundos modificados sin complicaciones técnicas.
Qué se puede modificar en Hytale
El alcance del modding es amplio. Según el equipo, prácticamente todo lo que existe en el juego está impulsado por datos y código editable. Esto incluye desde elementos básicos hasta sistemas complejos:
- Plugins de servidor: permiten alterar reglas, crear minijuegos, economías, comandos y lógica personalizada.
- Assets de datos: archivos que definen bloques, objetos, NPCs, botín o generación del mundo.
- Assets artísticos: modelos, texturas, sonidos y animaciones creadas con herramientas como Blockbench.
- Mundos y prefabs: mapas completos o estructuras reutilizables para construcción y generación procedural.
El objetivo del estudio es simple y ambicioso: todo lo que ellos pueden hacer, la comunidad también.
Visual scripting y por qué no habrá lenguajes tipo Lua
En lugar de añadir lenguajes de programación “simplificados” como Lua, el equipo de Hytale ha decidido no seguir ese camino. Según explican, este tipo de soluciones suelen prometer facilidad, pero en la práctica no hacen el juego más accesible y acaban complicando el desarrollo, tanto para los creadores como para el propio estudio.
La alternativa será un sistema de creación visual, donde las mecánicas se construyen conectando elementos de forma gráfica, sin necesidad de escribir código. Esto permitirá diseñar comportamientos, eventos o interacciones de manera mucho más intuitiva, mientras que el trabajo técnico más complejo quedará en segundo plano. La idea es que crear contenido en Hytale sea algo visual y comprensible, incluso para quienes nunca han programado.
Un acceso anticipado honesto (y con aristas)
El propio estudio reconoce que el modding de Hytale no está donde debería. Faltan herramientas, documentación y estabilidad, y algunas funciones existen solo en versiones poco pulidas. Aun así, han decidido abrir el acceso para que la comunidad participe desde el inicio y ayude a dar forma al ecosistema.
Esto implica riesgos: habrá crashes, pérdidas de datos y flujos de trabajo incómodos. El mensaje es claro: esto es acceso anticipado real, y recomiendan copias de seguridad frecuentes para cualquier creación importante.
El futuro: servidores oficiales, código compartido y recompensas
De cara al futuro, Hytale planea lanzar una red oficial de servidores con minijuegos al estilo Hypixel, no para competir con la comunidad, sino para probar herramientas, recopilar datos reales y compartir aprendizajes.
Además, el equipo quiere liberar el código del servidor, habilitar recompensas para contribuciones importantes y ampliar el editor visual para NPCs, misiones y generación de mundos. La meta es difuminar la línea entre jugar y crear juegos dentro de Hytale.
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- 07/01/2026









