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El nuevo Divinity entra en una fase clave de desarrollo
El nuevo Divinity ya ha alcanzado un punto importante en su desarrollo, según ha confirmado Swen Vincke, CEO de Larian Studios.
Tras el éxito de Baldur’s Gate 3, el estudio se encuentra trabajando en su próxima gran apuesta dentro del RPG, y todo apunta a que el proyecto empieza a tomar forma real.


Swen Vincke habla del nuevo Divinity
Swen Vincke ha descrito el estado actual del desarrollo como ese momento en el que el juego “cobra vida”, una fase clave en la que los sistemas, la narrativa y las ideas empiezan a encajar.
Según sus propias palabras, el equipo creativo está trabajando con una energía especialmente alta, centrándose en pulir situaciones narrativas y decisiones que respondan de forma orgánica a las acciones del jugador.
Esto refuerza uno de los pilares del estudio: ofrecer experiencias donde las decisiones tengan peso real y el mundo reaccione de forma coherente.
I had a good day today. Well - development me - had a good day. Real me is fighting off the remaining symptoms of a cold.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) March 31, 2026
I realized I was having a good dev day when Adam - our writing director - started discussing the game with me.
He just spent a week running through…
Divinity en Acceso anticipado en PC
Aunque Larian todavía no ha dado fechas concretas, su estrategia parece clara: el nuevo Divinity seguirá el modelo de Baldur’s Gate 3 y llegará primero en Acceso anticipado en PC.
Este enfoque permitirá a la comunidad participar en el desarrollo, ayudando a pulir sistemas complejos antes del lanzamiento final.
Un desarrollo todavía abierto
En esta fase, muchos elementos del juego siguen siendo flexibles. La narrativa, los sistemas y los personajes aún están evolucionando, lo que permite al equipo experimentar antes de cerrar el diseño definitivo.
Vincke también ha dejado caer que los antagonistas tendrán un papel importante, adelantando que uno de ellos será especialmente relevante dentro del juego.
El reto tras Baldur’s Gate 3
El nuevo Divinity llega con una presión evidente: superar el listón que dejó Baldur’s Gate 3.
Larian parece consciente de ello, apostando por reforzar sus puntos fuertes en narrativa, decisiones y sistemas interconectados para construir un RPG todavía más ambicioso.
Por ahora, el proyecto sigue avanzando sin una ventana de lanzamiento concreta, pero todo indica que estamos ante uno de los desarrollos más importantes del género en los próximos años.
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- 14/04/2026






