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No Rest for the Wicked no tendrá microtransacciones, confirma Thomas Mahler

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The Breach - No Rest for the Wicked - TodoRPGs - Tu web de noticias de RPGs

Thomas Mahler promete un modelo sin monetización agresiva

No Rest for the Wicked no tendrá microtransacciones, según ha asegurado su director, Thomas Mahler. El cofundador de Moon Studios ha afirmado de forma tajante que ninguno de sus juegos incluirá battle pass ni sistemas de pago adicionales, defendiendo un modelo centrado en la calidad y en el respeto al jugador.

No Rest for the Wicked no tendrá microtransacciones, confirma Thomas Mahler – TodoRPGs
No Rest for the Wicked no tendrá microtransacciones, confirma Thomas Mahler – TodoRPGs

Thomas Mahler en contra de las microtransacciones

El director de No Rest for the Wicked ha utilizado sus redes sociales para dejar clara su postura. En un mensaje directo y sin matices, Mahler aseguró que si algún día incluyen microtransacciones o un battle pass en uno de sus juegos, los jugadores podrán recordárselo de forma contundente.

Más allá de la provocación en el tono, el mensaje de fondo es claro: Moon Studios no quiere adoptar modelos de monetización que fragmenten la experiencia o condicionen el diseño del juego.

Mahler sostiene que la relación entre desarrolladores y jugadores debe inclinarse a favor del usuario, defendiendo que el estudio debe ofrecer un producto de gran valor a un precio razonable, sin depender de pagos adicionales posteriores.

No Rest for the Wicked no tendrá microtransacciones, confirma Thomas Mahler – TodoRPGs
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Un posicionamiento claro en un sector dividido

Las microtransacciones y los battle pass se han convertido en una práctica habitual, especialmente en títulos multijugador y juegos como servicio. Sin embargo, también han empezado a aparecer en experiencias para un solo jugador, a menudo mediante objetos exclusivos o mejoras opcionales.

En este contexto, la declaración de Mahler supone una toma de postura firme. El director considera que introducir sistemas de monetización adicionales responde principalmente a la avaricia y no a una necesidad creativa. Según su visión, el estudio debe servir a los jugadores y no al revés.

No Rest for the Wicked se lanzó en acceso anticipado en Steam en 2024 y su versión 1.0 está prevista para PC, Xbox Series X y PS5 en una fecha todavía no especificada. Por ahora, Moon Studios insiste en que el proyecto mantendrá un modelo tradicional de compra única, sin añadidos que alteren su diseño o su progresión.

  • VEL
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  • 19/02/2026
  • Tags:
  • Microtransacciones
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RPGs, café y caos. Los RPG son mi forma de vivir otras vidas. En TodoRPGs comparto todo lo que me obsesiona: noticias, builds, guías y todo lo que hace grande al rol. Desde joyas ocultas hasta los lanzamientos más esperados.
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  1. Deeply en La mejor build para Sebille – Canalla Contienda en Divinity Original Sin 225/03/2026

    Hay un punto en Geomante que no sé porque esta, ya que no estas usando ninguna habilidad de esa rama

  2. elcabronwachinango en El MMO Eldegarde cierra sus servidores semanas después de su lanzamiento11/03/2026

    Que web tan puto increíble 😍

  3. Kevin Alarcon en La mejor BUILD de la ESCUELA DEL LOBO – The Witcher 3: Wild Hunt06/03/2026

    Hola sabes que me pase lo mismo, yo no veo ese menú en mí juego, me acabo de de terminar…

  4. david en La mejor build para Sebille – Canalla Contienda en Divinity Original Sin 226/02/2026

    cuando eliges a Sebille como parte del grupo no deja ponerle verdugo por que ya tiene otra habilidad que es…

  5. Lyth en La mejor build para IFAN – CAZADOR INVOCACIÓN en Divinity Original Sin 225/02/2026

    estaría bien saber que clase inicial elije siento que influye mucho saludos.

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