Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

El director de No Rest for the Wicked critica Diablo 4 y provoca la respuesta de Mike Ybarra
Nochevieja y redes sociales: mala combinación. Thomas Mahler, máximo responsable de No Rest for the Wicked, lanzó un mensaje provocador en el que menospreciaba Diablo 4 y Path of Exile 2 para reivindicar su propio juego, y acabó llevándose una respuesta directa de Mike Ybarra, ex presidente de Blizzard, que le soltó un “relájate” bastante claro.
El mensaje que encendió la mecha
Mahler vino a decir que en Diablo 4 o Path of Exile 2 cualquiera puede “quedar bien”, y que si queríamos demostrar “skill” de verdad, lo suyo era jugar a No Rest for the Wicked. No es una crítica técnica al diseño: es un dardo para ponerse por encima usando a otros juegos como saco de boxeo.
Lo que le respondió Ybarra (sin rodeos)
Ybarra le contestó con una idea simple: dejar de tirar mierda a otros juegos para vender el tuyo no suele funcionar, y lo mejor es que el juego se sostenga por sí mismo. Hasta ahí, discusión normal de internet.
Putting down other games for your own games sake doesn’t really work. Let your game stand on its own two feet.
— Mike Ybarra (@Qwik) December 31, 2025
I haven’t played in a while, excited to fire it up and check out the progress.
De la pulla a la pelea: Diablo 2, MTX y reproches personales
El cruce escaló cuando Mahler convirtió el tema en un ajuste de cuentas con Diablo: defendió que Diablo 2 era un referente y acusó a la dirección moderna de haber transformado la saga en una máquina de monetización. Ahí ya no era “comparar juegos”; era atacar decisiones de negocio y señalar responsables.
Para que se entienda el choque en 10 segundos, lo que se discutía realmente era esto:
- Mahler: “Critico Diablo 4 porque se ha desvirtuado con MTX; es legítimo decirlo”.
- Ybarra: “Critica lo que quieras, pero usar D4/PoE2 como reclamo para tu juego es mala imagen y suena a desesperación”.
La frase que resume la bronca: Ybarra termina advirtiendo que futuros socios “leen esto” y remata con un “necesitas relajarte y centrarte en tu equipo y tu juego”.
Lo que nos deja esto como lectura de industria
El problema no es si Diablo 4 tiene microtransacciones (eso es algo que todo el mundo conoce desde hace tiempo), sino el efecto que generan este tipo de mensajes cuando vienen desde la dirección de un estudio. En el momento en que la promoción de un juego se convierte en confrontación abierta con otros títulos, el foco deja de estar en el proyecto y pasa a centrarse en el drama.
Para un estudio que necesita confianza pública, buena relación con la comunidad y credibilidad de cara a socios y plataformas, ese cambio de foco suele salir caro. El ruido eclipsa al juego, el debate se desplaza del diseño al comportamiento, y la conversación acaba girando alrededor de la polémica en lugar de las virtudes del proyecto.
En ese contexto, la respuesta de Mike Ybarra no apunta tanto a defender Diablo como a señalar un riesgo evidente: cuando el discurso del creador se impone al propio juego, el daño suele ser interno, no externo. Y eso es algo que la industria ya ha visto demasiadas veces como para ignorarlo.
El intercambio deja a No Rest for the Wicked en una posición incómoda: se habla del juego, sí, pero por la peor razón. Si queremos que el proyecto brille, más le vale que la próxima conversación sea sobre su contenido y no sobre otra pelea en X.
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- 06/01/2026






Me encanta el salseo xD, ojo todos los nombrados son juegazos!!!