BioWare cierra tras 31 años: EA cancela el nuevo Mass Effect y pone fin a una era del RPG

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EA cierra BioWare y cancela el nuevo Mass Effect

Electronic Arts ha decidido cerrar BioWare y cancelar el nuevo Mass Effect que el estudio tenía actualmente en desarrollo.

La compañía ha comunicado internamente que el proyecto no seguirá adelante y que, como consecuencia, BioWare cerrará también su estudio y sus instalaciones en Edmonton. El nuevo Mass Effect se encontraba todavía en una fase temprana de producción.

La noticia pone fin a uno de los nombres más importantes de la historia del RPG occidental y llega apenas unos meses después de que EA y BioWare insistieran públicamente en que la saga Mass Effect seguía adelante.

Mass Effect Bioware
BioWare cierra tras 31 años: EA cancela el nuevo Mass Effect y pone fin a una era del RPG – TodoRPGs

El nuevo Mass Effect queda cancelado tras años de desarrollo

El golpe más inmediato para los jugadores es la cancelación del próximo Mass Effect.

El proyecto llevaba años anunciado y BioWare había confirmado que el desarrollo seguía activo. Mike Gamble encabezaba un equipo veterano en el que también figuraban nombres históricos del estudio como Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley.

La decisión resulta especialmente llamativa porque durante el N7 Day de 2025 BioWare aseguró públicamente que el siguiente Mass Effect continuaba en desarrollo y que el equipo estaba completamente centrado en el proyecto. Meses antes, el estudio había explicado que reorganizaba sus recursos para concentrarse en Mass Effect después de terminar el trabajo principal en Dragon Age: The Veilguard.

En TodoRPGs ya recogimos en agosto que la situación corporativa de EA podía poner en riesgo tanto a BioWare como al nuevo Mass Effect. Meses antes también analizamos las dudas sobre la continuidad del estudio tras los cambios internos de Electronic Arts.

Es importante diferenciar la cancelación de este proyecto del futuro de la franquicia. EA sigue siendo propietaria de Mass Effect, por lo que podría recuperar la saga más adelante bajo otro equipo. Lo que desaparece ahora es el juego concreto que BioWare llevaba años desarrollando.

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El cierre forma parte de una reestructuración con cientos de despidos

El cierre de BioWare forma parte de una reestructuración más amplia dentro de Electronic Arts.

Según las informaciones publicadas alrededor del anuncio, la compañía prepara la eliminación de aproximadamente 400 puestos de trabajo, una cifra cercana al 3 % de su plantilla global. Alrededor de 50 empleados de BioWare estarían afectados directamente por el cierre del estudio.

La medida se suma a una larga sucesión de reestructuraciones, despidos y cancelaciones dentro de la industria durante los últimos años.

La última etapa de BioWare había estado marcada por varios proyectos con resultados problemáticos. Anthem no consiguió consolidarse como el nuevo gran proyecto del estudio y su prometida reconstrucción terminó cancelándose. Dragon Age: The Veilguard tampoco alcanzó el impacto comercial que EA esperaba.

Tras esos resultados, el nuevo Mass Effect se había convertido en la principal apuesta de futuro de BioWare.

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BioWare desaparece tras más de tres décadas definiendo el RPG occidental

BioWare fue fundada en 1995 y durante más de tres décadas se convirtió en uno de los estudios fundamentales para entender la evolución del RPG occidental.

Entre sus juegos más importantes se encuentran Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Dragon Age y Mass Effect.

Muchos de esos títulos ayudaron a popularizar sistemas de compañeros, romances, decisiones narrativas, conversaciones ramificadas y estructuras de grupo que hoy forman parte del lenguaje habitual del género.

Electronic Arts adquirió BioWare en 2007 a través de la compra de VG Holding, operación que también incluía a Pandemic Studios. Casi dos décadas después, el estudio desaparece justo cuando preparaba el regreso de su franquicia más reconocible.

La cancelación del nuevo Mass Effect no significa necesariamente que Electronic Arts abandone la IP para siempre, pero sí pone fin al proyecto que estaba desarrollando esta BioWare y al último gran juego del estudio.

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