Divinity será por turnos, llegará en acceso anticipado y apunta a ser el RPG más ambicioso de Larian

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Swen Vincke confirma las claves del nuevo Divinity tras su anuncio en The Game Awards

Tras su revelación oficial en The Game Awards 2025, Divinity se ha convertido en uno de los RPG más comentados del momento. Las dudas eran muchas: sistema de combate, modelo de lanzamiento, ambición real del proyecto y hasta el uso de nuevas tecnologías. Swen Vincke, fundador y director de Larian Studios, ha despejado gran parte de esas incógnitas en varias entrevistas posteriores.

Y no, Divinity no será un action RPG.

Divinity será por turnos, llegará en acceso anticipado y apunta a ser el RPG más ambicioso de Larian – TodoRPGs
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Divinity será un RPG por turnos (y Larian no piensa renunciar a ello)

Vincke ha sido tajante al respecto: Divinity será un RPG por turnos, siguiendo la línea de Divinity: Original Sin, Original Sin 2 y Baldur’s Gate 3. El estudio no ve el sistema por turnos como una limitación, sino como una de sus mayores fortalezas.

“Baldur’s Gate 3 fue un gran juego, pero creo que Divinity será mucho mejor” – Swen Vincke

La diferencia clave está en que esta vez Larian no trabaja con un reglamento de mesa como Dungeons & Dragons. En Divinity, el sistema de combate y reglas se está diseñando desde cero pensando únicamente en el videojuego, lo que permitirá mecánicas más claras, coherentes y flexibles.

Según Vincke, esto hará que el juego sea más fácil de entender para el jugador, sin perder profundidad ni posibilidades de experimentación. De hecho, Larian sigue apostando por una de sus señas de identidad: dejar que el jugador rompa el sistema.

Un desarrollo más corto, pero mucho más ambicioso

Divinity lleva ya más de dos años en desarrollo y actualmente se encuentra en plena fase de producción. A diferencia de Baldur’s Gate 3, cuyo desarrollo se alargó cerca de seis años, Larian apunta esta vez a un ciclo de entre tres y cuatro años.

Con Divinity apuntamos a un desarrollo de tres o cuatro años, bastante más corto que los seis que necesitó Baldur’s Gate 3 – Swen Vincke.

Este recorte no implica menos ambición. Todo lo contrario.

  • Más estudios trabajando en paralelo.
  • Mayor número de desarrolladores simultáneos.
  • Producción distribuida para avanzar en varios frentes a la vez.

Vincke explica que ahora Larian puede permitirse desarrollar sistemas, narrativa y tecnología de forma simultánea, algo que antes no era viable.

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Narrativa más cinematográfica y escenas aún más cuidadas

Uno de los grandes aprendizajes de Baldur’s Gate 3 fue el impacto de la narrativa cinematográfica. Ver las decisiones del jugador representadas en escena cambió por completo la forma en la que los jugadores se vinculaban a los personajes.

Divinity llevará este enfoque todavía más lejos.

“El éxito de las cinemáticas fue una de las lecciones más importantes de Baldur’s Gate 3” – Swen Vincke

Larian está experimentando con nuevas formas de contar la historia, buscando mayor intimidad, más impacto emocional y situaciones que, según Vincke, no se han visto antes en el género RPG.

Acceso anticipado: Larian quiere repetir la fórmula

Otro punto confirmado es que Divinity llegará en acceso anticipado, siguiendo el mismo modelo que ya usaron con sus anteriores grandes proyectos.

Vincke no se compromete al 100 %, pero deja claro que es el camino que prefieren:

  • Divinity: Original Sin
  • Divinity: Original Sin 2
  • Baldur’s Gate 3

Todos ellos mejoraron de forma radical gracias al feedback de la comunidad. Sin embargo, Larian también es consciente de los riesgos: un acceso anticipado demasiado largo o con demasiados jugadores puede ser contraproducente.

Por ahora, está confirmado que Divinity no saldrá en 2026 y que el acceso anticipado llegará cuando el juego esté listo para mostrarse, no antes.

Nuevo motor y uso de inteligencia artificial

Divinity utilizará un motor nuevo, diseñado para soportar una escala mayor, sistemas más complejos y una narrativa más ambiciosa.

Dentro de este apartado entra también el uso de inteligencia artificial generativa, un tema que no ha pasado desapercibido. Larian afirma que la IA se emplea para tareas técnicas repetitivas que no aportan valor creativo.

El objetivo es liberar tiempo para diseño, narrativa y sistemas jugables. Aun así, esta decisión ha generado debate, incluso con críticas por parte de antiguos miembros del estudio.

Un universo propio, sin reglas externas

A diferencia de Baldur’s Gate 3, Divinity es una IP completamente propiedad de Larian Studios. No hay licencias externas ni restricciones de canon.

Esto da al estudio una libertad creativa enorme, pero también una responsabilidad mayor. Vincke reconoce que construir un universo coherente desde cero es incluso más difícil que trabajar con D&D, ya que cada detalle debe estar perfectamente definido.

La presión tras Baldur’s Gate 3

El propio Vincke admite que la presión es altísima. Baldur’s Gate 3 no solo fue un éxito comercial, sino un referente para el género RPG.

Pero Larian no quiere jugar sobre seguro.

“La alternativa sería hacer un juego menor, y eso no es motivador” – Swen Vincke

Divinity será por turnos, llegará en acceso anticipado, tendrá un motor nuevo, una narrativa más cinematográfica, un desarrollo más ágil y una ambición superior a cualquier proyecto previo del estudio. No es un proyecto prudente, y precisamente por eso apunta a ser el mayor salto de Larian Studios hasta la fecha.

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Divinity será por turnos, llegará en acceso anticipado y apunta a ser el RPG más ambicioso de Larian – TodoRPGs

Comentarios
  1. Randy Stefan Solano Ortiz

    Hola que chevere divinity será grande

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