Warlock: Dungeons & Dragons apuesta por poca guía, exploración libre y un compañero que no siempre dice la verdad

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Warlock: Dungeons & Dragons quiere reducir al mínimo las ayudas al jugador

Warlock: Dungeons & Dragons sigue dejando nuevos detalles sobre cómo funcionará su mundo abierto. Invoke Studios quiere evitar que la exploración se convierta en una sucesión constante de marcadores, flechas y objetivos exactos sobre el mapa.

Dominic Guay, responsable del estudio, ha explicado que el equipo está intentando reducir el llamado hand-holding y que muchos elementos del HUD podrán activarse o desactivarse desde las opciones.

En lugar de indicar siempre un punto exacto, algunas misiones señalarán una zona aproximada y obligarán al jugador a orientarse mediante el mapa, la brújula y las pistas del propio entorno.

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Skev será un guía útil, pero poco fiable

Uno de los elementos más interesantes de esa filosofía será Skev, el diablillo que acompaña a Kaatri durante la aventura. Invoke Studios lo define como una especie de guía poco fiable: conoce Darkon y puede aportar información útil, pero no siempre habrá que aceptar todo lo que diga sin cuestionarlo.

Skev también tendrá funciones prácticas durante la exploración. Podrá ayudar a abrir cerraduras, ofrecer contexto sobre determinadas localizaciones y mejorar algunas de sus habilidades a medida que avancemos.

El personaje no será directamente controlable y tampoco funciona como un simple acompañante de combate. El estudio quiere que tenga personalidad, historia y objetivos propios. Antes de los acontecimientos del juego, Skev fue consejero del gobernante de Darkon y ahora busca a su antiguo amo.

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Invoke no quiere limitarse a copiar el Dungeons & Dragons de mesa

El equipo ha explicado además que Warlock no pretende trasladar literalmente todas las reglas del juego de rol de mesa a un videojuego de acción.

El objetivo es conservar elementos reconocibles de Dungeons & Dragons (monstruos, hechizos, objetos, puertas secretas, trampas y el propio universo de Ravenloft) sin convertir el conocimiento previo del jugador en una solución automática para todos los desafíos.

El juego estará ambientado en Darkon, dentro de los Dominios del Terror de Ravenloft, y utilizará una estructura de acción y aventura en tercera persona con mundo abierto.

En TodoRPGs ya mostramos anteriormente el primer gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons y la aparición de Tasha.

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Warlock llegará en 2027 con doblaje al español

Warlock: Dungeons & Dragons tiene previsto su lanzamiento en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Su página oficial de Steam confirma que tendrá interfaz, voces y subtítulos en español de España.

Los nuevos detalles proceden de varias entrevistas realizadas a Invoke Studios durante Gamescom.

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