Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

La compañía quiere que nuestros futuros compañeros de aventura sean asistentes de IA “más interactivos y reactivos”
Ubisoft apuesta por la IA generativa en videojuegos de forma abierta y sin matices. La compañía ha presentado oficialmente Teammates, una iniciativa que evoluciona el antiguo Project Neo NPC y que, según su CEO Yves Guillemot, “refleja la dirección que queremos tomar en los próximos años”, con un objetivo muy claro: llevar la IA generativa directamente al gameplay.
Qué es Teammates y qué pretende cambiar en los NPC
Teammates nace como una evolución de Project Neo NPC, aquel experimento de Ubisoft en el que vimos personajes capaces de mantener conversaciones más naturales con el jugador. La idea ahora va un paso más allá: no se trata solo de hablar con el NPC, sino de convertirlos en compañeros de juego impulsados por IA generativa.
Según Ubisoft, estos personajes serán capaces de:
- Adaptarse a nuestras estrategias, estado de ánimo e incluso a nuestro “slang” personal.
- Responder a comandos de voz en tiempo real dentro de la partida.
- Ajustar su comportamiento según la situación, con “personalidades” diferenciadas.
En teoría, la promesa es sencilla: menos NPC scriptados y más aliados que reaccionan a lo que hacemos en cada momento. En la práctica, la gran pregunta es cuánto habrá de demo tecnológica y cuánto de cambio real en el diseño de misiones, decisiones y mundos persistentes.
Jaspar, el asistente que quiere ser nuestro Jarvis ingame
Dentro de Teammates, Ubisoft ha destacado un compañero concreto: Jaspar, un asistente pensado para acompañarnos durante las misiones y “estar siempre ahí” como una especie de Jarvis interactivo dentro del juego.
Entre las funciones que la compañía ha mencionado destacan:
- Reconocer al jugador por su nombre y ayudarlo.
- Explicarnos el lore del juego y responder dudas sobre personajes o ubicaciones.
- Resaltar enemigos u objetos clave del escenario bajo demanda.
- Recordar objetivos de misión y sugerir siguientes pasos cuando no sepamos qué hacer.
En las imágenes compartidas por Ubisoft se muestran ejemplos de comandos como “Jaspar, ¿quién es la Torre Sabia?” o “Jaspar, marca a este enemigo”, además de menciones a funciones visuales como ajustar color o contraste.
La visión de Ubisoft: IA generativa como eje del diseño
La compañía no está presentando Teammates como un experimento aislado, sino como una pieza central de su estrategia. Guillemot habla de “gameplay impulsado por IA generativa” y remata con que este trabajo marca “la dirección que queremos tomar en los próximos años”. Es decir, no estamos ante un simple prototipo de laboratorio: la intención es que este tipo de asistentes acaben integrados en juegos reales de Ubisoft.
Desde el lado narrativo, la responsable Virginie Mosser intenta calmar parte del recelo que genera la IA en un medio tan ligado a autoría y tono:
“Nuestro papel es darle sentido a la IA, narrativizarla, asegurarnos de que la lógica no sustituye al alma.”
Su discurso gira en torno a encontrar un equilibrio entre emoción, imprevisibilidad y herramientas para la creatividad del jugador. El problema es que, a día de hoy, buena parte del sector sigue viendo la IA generativa más como una forma de abaratar costes que como una herramienta que eleve el estándar creativo.
¿Más inmersión o más ruido? Dudas desde la trinchera RPG
Desde el punto de vista de quienes venimos del rol clásico y los RPG muy centrados en historia y decisiones, la propuesta de Ubisoft genera sensaciones encontradas. La idea de tener un compañero que recuerde el contexto, nos ayude con el mundo y reaccione a nuestra forma de jugar suena bien sobre el papel. Pero también abre varios frentes:
- Si Jaspar nos dice constantemente qué hacer, ¿qué pasa con la exploración y el descubrimiento?
- Si un NPC improvisa diálogo mediante IA, ¿cómo se protege el tono, la coherencia y el trabajo de guión?
- Si parte del contenido lo generan modelos, ¿qué impacto tendrá en el valor del diseño artesanal de misiones y personajes?
Lo que Ubisoft describe como “compañeros más interactivos y reactivos” podría, bien ejecutado, dar lugar a experiencias muy interesantes. Pero también podría derivar en personajes que hablan mucho, dicen poco y diluyen lo que hace especial a un buen RPG: decisiones con peso, diálogos medidos y mundos que responden de forma consistente, no solo ruidosa.
Un movimiento que marca posición en el debate sobre la IA
En pleno debate sobre IA generativa, derechos de autor y calidad creativa, Ubisoft se posiciona sin rodeos: quiere que la IA esté en el centro del gameplay, no solo en herramientas internas. Teammates y Jaspar son el primer gran escaparate público de esa visión.
Nos tocará ver hasta qué punto esto se traduce en juegos más interesantes o en asistentes que nos tratan como si lleváramos un Clippy remodelado pegado a la pantalla. De momento, lo que sí podemos afirmar es que Ubisoft apuesta por la IA generativa en videojuegos como una de sus grandes banderas de futuro, y que esa apuesta va a chocar de frente con la defensa de la autoría tradicional y el diseño de RPG tal y como lo entendemos hoy.
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- 22/11/2025





