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Tainted Grail: The Fall of Avalon añade soporte para mods en el parche 1.07

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Tainted Grail: The Fall of Avalon añade soporte para mods en el parche 1.07 – TodoRPGs

También se solucionan bugs, se pulen misiones y se mejora la interfaz… pero lo que importa es que ya puedes modear el juego oficialmente

El esperado parche 1.07 de Tainted Grail: The Fall of Avalon ya está disponible en Steam y llega cargado de mejoras… aunque lo más importante es que el juego por fin incluye soporte oficial para mods.

Tal y como había prometido el estudio en actualizaciones anteriores, el equipo ha publicado hoy las herramientas básicas para comenzar a modificar el juego. Esto incluye acceso al mono branch para facilitar el proceso, así como un nuevo subforo dentro del Discord oficial para organizar a la comunidad modder.

¡Estamos deseando ver vuestras creaciones! (Y sin duda vemos venir el mod de la montura de Shrek).

Puedes acceder al foro de mods directamente desde este enlace: Foro oficial de modding

Tainted Grail: The Fall of Avalon - Tu web de noticias de RPGs
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Cambios clave del parche 1.07

Más allá del soporte para mods, el parche también trae una buena tanda de correcciones en jugabilidad, misiones, rendimiento e interfaz:

Correcciones destacadas:

  • El hechizo Invocaciones de Poder ahora muestra correctamente el coste de maná y aumenta la salud máxima de los esbirros invocados.
  • La Poción de Origen elimina correctamente los estados alterados.
  • Enemigos como los Acechadores del Wyrd ya no se teletransportan a ubicaciones aleatorias, lo que antes rompía combates.
  • Se han corregido descripciones mal mostradas en hechizos como Esbirro Volátil, cofres y objetos.
  • Misiones como La Larga Derrota, El Precio de la Curación y Oh Merry Men ahora se pueden completar sin errores.
    Solucionados varios bucles de diálogo y marcadores de misión que no llevaban a ningún lado.
  • Los asesinatos realizados por invocaciones ya cuentan para logros y objetivos de misión.

Mejoras técnicas:

  • Comparación de objetos mejorada: ya no compara cuchillos arrojadizos con pociones o comida.
  • Corregido un error que podía corromper archivos de guardado si ciertas estadísticas estaban en mal estado.
  • Recompensas mejoradas al entregar cabezas de bandidos élite en Cuanacht.
  • Ahora el Gólem de Rayo tiene nombre visible (porque antes era anónimo).
  • Mejorada la navegación de menús y correcciones en diálogos donde no aparecían los iconos de salir o comprar.

Y algo más visual:

  • Nuevos efectos visuales para el set de equipo Acechador Nocturno.
  • Efectos de rayo y monstruos marinos actualizados para ser más espectaculares.
  • Corrección de animaciones del Arquero Sigiloso y nuevas visuales en el hechizo Impacto de Trueno.
  • Los pop-ups de pesca ya no tapan el HUD.
  • Añadido un diálogo especial con el Rey Arturo antes de cierto evento que si lo nombro es un spoiler como un castillo.

Desde su lanzamiento el 23 de mayo de 2025, Tainted Grail: The Fall of Avalon ha mantenido una comunidad activa, aunque con cifras modestas. Su pico histórico fue de 25.656 jugadores simultáneos justo en los días posteriores a su salida, pero actualmente se mueve entre los 2.500 y 3.500 jugadores diarios según SteamDB.

Aunque el número ha bajado considerablemente respecto al estreno, el juego ha conseguido estabilizarse y mantener una base de usuarios fiel, algo poco común en los RPG de mundo abierto en acceso anticipado. Veremos si el soporte para mods y los próximos parches le dan el impulso que necesita para remontar.

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Tainted Grail: The Fall of Avalon
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  • 19/07/2025
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RPGs, café y caos. Los RPG son mi forma de vivir otras vidas. En TodoRPGs comparto todo lo que me obsesiona: noticias, builds, guías y todo lo que hace grande al rol. Desde joyas ocultas hasta los lanzamientos más esperados.
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