Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Final Fantasy podría volver al combate por turnos
Square Enix quiere volver a los RPG por turnos, o al menos así lo ha sugerido su directiva durante la última junta de accionistas. La declaración llega justo después del éxito rotundo de Clair Obscur: Expedition 33, el RPG francés que ha conquistado al público apostando por un sistema de combate clásico.
Clair Obscur y el debate sobre el futuro de Final Fantasy
Durante la reunión, el presidente Takashi Kiryu y su equipo respondieron preguntas clave sobre el rumbo de la compañía. Una de ellas giró en torno al contraste entre Final Fantasy XVI (con su enfoque 100% en la acción en tiempo real) y títulos como Clair Obscur, que han demostrado que el público sigue apreciando el combate táctico por turnos.
Según los asistentes, Square Enix aseguró que es plenamente consciente del impacto de Clair Obscur y que no piensan abandonar ese estilo de juego. De hecho, lo consideran parte de su legado y de su futuro: “Los RPG por turnos siguen siendo fundamentales para nosotros”.
Aunque no hay planes confirmados para que Final Fantasy XVII retome ese formato, sí se dejó entrever que otros proyectos podrían explorar o recuperar mecánicas más tradicionales, inspiradas en juegos como Final Fantasy X o incluso el exitoso Octopath Traveler.
Clair Obscur, desarrollado por Sandfall Interactive, ha vendido millones de copias y ha generado un efecto dominó en la industria. Su combinación de narrativa potente, dirección artística moderna y jugabilidad por turnos ha servido como ejemplo claro de que el formato sigue teniendo un lugar importante, incluso en un mercado dominado por el combate en tiempo real.
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- 25/06/2025





