Buenas! Esta build creo que esta un poco desactualizada en cuanto a que al nivel 1 como truco ya no…

Cómo robar y cometer crímenes en Crimson Desert
Si queremos robar y cometer crímenes en Crimson Desert, primero tendremos que conseguir una máscara y, en muchos casos, también llaves para entrar en casas y edificios cerrados. A partir de ahí podremos robar cofres, saquear viviendas, carterear NPC, asaltar gente o incluso matar, pero cada delito tendrá consecuencias y atraerá a los guardias si nos descubren.
En esta guía veremos cómo funciona el sistema de crimen, dónde conseguir los objetos básicos y qué pasará si nos pillan.
Dónde conseguir máscaras y llaves
El vendedor del callejón trasero de las afueras de cada ciudad será el NPC más importante si queremos dedicarnos al crimen en Crimson Desert. Allí podremos comprar una máscara por 10 cobres, que será necesaria para robar, y también llaves por 30 cobres cada una para abrir la mayoría de puertas cerradas.
Además, también podremos conseguir máscaras como botín aleatorio al derrotar bandidos. Si queremos vaciar una casa entera, las llaves serán la opción más directa, aunque en algunos casos también podremos entrar por una ventana.
Qué crímenes podremos cometer
Una vez llevemos la máscara puesta, podremos cometer varios delitos distintos. El más básico será el robo, acercándonos a cofres, cajones, estanterías u otros muebles y usando el farol para que aparezca la opción de robar. Algunas casas también tendrán cajas fuertes con puzzles.
Además del robo normal, también podremos:
- Robar carteras: correr hacia un NPC, chocarnos con él y activar la opción para robarle.
- Robar carretas y ganado: las carretas robadas se venderán a un vendedor especializado, mientras que el ganado se podrá vender en el mercado negro correspondiente.
- Cometer actos de vandalismo: por ejemplo, destruyendo cercas o postes al pasar a caballo o usando ciertas habilidades de desplazamiento.
- Agredir: embistiendo a un NPC o golpeándolo desarmados.
- Matar: eliminando un NPC o guardias y saqueando sus cuerpos.
También habrá consecuencias menores en algunos minijuegos, como acusar falsamente a otro personaje de hacer trampas. En ese caso no será un crimen con multa, pero sí podremos ser expulsados temporalmente de la sala de juego.
Qué consecuencias tendrán los robos y crímenes
Cometer delitos no saldrá gratis. Si nos descubren, los guardias acudirán a la zona y aparecerá un círculo rojo en nuestro último punto conocido. Si seguimos dentro de esa zona y nos localizan, empezará el enfrentamiento. Si conseguimos salir del radio y alejarnos lo suficiente, pasarán a buscarnos durante un tiempo antes de volver a sus puestos.
Además, robar afectará a nuestra contribución en la ciudad incluso aunque no haya nadie cerca para vernos. Eso significa que delinquir no solo será una cuestión de evitar guardias, sino también de asumir que podemos empeorar nuestra relación con esa región.
Según la gravedad de lo que hayamos hecho, algunos NPCs también podrán evitarnos o salir corriendo al vernos, lo que complicará cosas tan básicas como comprar, vender o aceptar misiones.
Cómo pagar las multas en Crimson Desert
Si cometemos delitos y acabamos siendo buscados, podremos pagar nuestras multas en cualquier iglesia de cualquier asentamiento. Allí veremos la opción de absolución y, al pagar la cantidad correspondiente, dejaremos de ser perseguidos y volveremos a tener una situación normal ante la ley.
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En resumen, para robar y cometer crímenes en Crimson Desert necesitaremos una máscara, a menudo también llaves, y entender bien cómo reaccionan los guardias y las ciudades. Podremos ganar dinero y objetos por la vía criminal, pero lo pagaremos con multas, problemas con los NPC y pérdida de contribución.
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- Guías, Crimson Desert
- 27/03/2026









