Falto el arco que da Haze, en el video ataca un monton de veces gracias a eso,
Reseña de la demo de Vindictus Defying Fate: un A-RPG que quiere ser mucho pero no llega a nada
Vindictus: Defying Fate es un juego que se presenta como un A-RPG frenético con toques soulslike, pero tras probar su demo en estado alpha, queda claro que apunta alto sin alcanzar del todo sus objetivos.
Tiene mucho potencial que, de ser explotado correctamente, puede ser uno de los mejores soulslike o ARPGs del año. Sin embargo, la sensación general es la de una propuesta ambiciosa que aún necesita mucho trabajo para estar a la altura de los referentes del género.
Rendimiento
El juego incluso en PCs de gama alta (una RTX 4060 y un i9 de 14ª generación) sufre de bajadas de FPS en el nivel de calidad máximo en contadas ocasiones. Esto puede afectar negativamente la experiencia, sobre todo en combates contra jefes donde la precisión y estabilidad son esenciales. En otras configuraciones más modestas, los problemas de rendimiento son notables también, lo que indica una optimización deficiente en esta fase temprana de desarrollo.
Jugabilidad
Nada más iniciar la partida, puedes elegir entre 4 personajes y personalizarlos un poco (aunque no demasiado). Se debe elegir entre dificultad Normal y Fácil (para esta reseña se eligió la normal).
Todos los personajes comparten un set de 6 combos intercambiables, aunque con efectos distintos (ataques de carga, súbitos, etc.) y disponen de 4 habilidades activas más una habilidad única. Esta variedad ofrece una base sólida, pero no termina de sentirse completamente pulida o equilibrada en todos los personajes.
Personajes jugables
Lann, el espadachín a dos manos
Fuerte como un león y ágil como una avispa pero frágil como un palo. Su estilo de combate se basa en golpear y escapar, con un movimiento especial tras la evasión que permite hacer daño instantáneamente. Sus habilidades van desde ataques cruzados muy potentes hasta embestidas encadenables. También cuenta con un ataque en área y una habilidad que permite encadenar un ataque tras otro con un golpe final devastador.
Fiona, la típica paladina de brillante armadura
El arquetipo de tanque del grupo. Usa espada y escudo permitiéndole bloquear ataques y hacer parrys con una ventana de tiempo algo exigente. Su habilidad única activa un modo defensivo que la vuelve casi inmóvil pero extremadamente resistente. Tiene una embestida con escudo, una serie de estocadas encadenadas, un ataque en área rápido y golpes de escudo que aturden.
Delia, la princesa guerrera
Guerrera con mandoble que requiere cargar sus ataques para hacer daño masivo. Es ideal para combates contra múltiples enemigos por el alcance de su arma. Su estilo es algo caótico y técnico. Tiene una guardia con contraataque como habilidad única, y habilidades que van desde ataques en área hasta embestidas y golpes cargados.
Karok, el medio-gigante
Un personaje brutal y lento. Usa una columna como arma, lo que lo hace más pesado pero muy destructivo. Sus ataques fuertes pueden encadenarse fácilmente. Su habilidad única consiste en un salto que clava su pilar en el suelo causando gran daño de área. También puede cargar con el pilar, provocar terremotos y realizar otros ataques pesados.
Seguidores
Hacia la mitad de la demo se habilita la opción de llevar un seguidor al combate. Puedes elegir entre los otros tres personajes y alternarlos en cualquier momento. La IA de los seguidores es aceptable y suelen cumplir bien su función, aunque a veces se quedan atascados. Se gestionan con puntos de maná (al estilo de las hogueras del Dark Souls). Si caen en combate, se recuperan con el tiempo o manualmente si los reanimas, aunque en jefes normalmente no puedes distraerte para hacerlo.
Jefes y sus mecánicas
Los combates contra jefes van subiendo en dificultad progresivamente. Estos enemigos tienen ataques codificados por colores:
- Amarillo: rompen guardia. Obligan a esquivar.
- Azul: ataques especiales que se pueden contraatacar tras una esquiva precisa.
- Rojo: extremadamente peligrosos, difíciles de esquivar o bloquear.
Los jefes tienen una barra de aturdimiento que al llenarse los deja vulnerables, momento en el que puedes ejecutar un ataque especial que inflige un gran daño. Estas mecánicas añaden dinamismo al combate y obligan a estar atento al tipo de ataque para reaccionar correctamente.
Movimiento por el entorno
Durante los primeros compases de la demo obtienes herramientas que añaden variedad a la exploración:
- Un rodillo que permite deslizarse por cadenas a modo de tirolina.
- Un gancho que se usa para abrir caminos, romper tablones o desbloquear puentes.
Estas mecánicas, aunque sencillas, enriquecen la experiencia y rompen con el ritmo de combate constante.
Otras mecánicas
Los puntos de maná funcionan como los clásicos lugares de descanso. Desde ahí puedes:
- Cambiar el aspecto del personaje.
- Reponer vida (reviviendo a los enemigos comunes del mapa).
- Aprender habilidades con orbes azules obtenidos al explorar o vencer jefes.
- Gestionar el inventario, con objetos de uso rápido como pociones de vida (rojas) o curación pasiva (verdes).
Narrativa y ambientación
La narrativa es uno de los puntos más flojos debido a que no está traducida al español. Aun así, parece seguir una estructura típica del género: eres un recién llegado que debe investigar lo que ocurre en las distintas regiones.
En cuanto a ambientación:
- El primer mapa tiene una estética celta, con flores y vegetación abundante.
- El segundo es una estepa helada, oscura pero con cierto atractivo visual.
Los enemigos también ayudan a construir el mundo: gnolls de varios colores (casi coleccionables), gigantes esclavizados, orcos inspirados en «La Tierra Media» con sus respectivas versiones con armas a distancia.
Banda sonora
La música es ambiental y cumple bien su función, sin llegar a ser inolvidable. Algunas piezas durante los combates contra jefes elevan la epicidad, pero en general no hay temas especialmente memorables. Para ser una demo alpha, la calidad de la banda sonora sorprende positivamente.
Contenido y duración

La demo de Vindictus: Defying Fate ha durado unas 9,7 horas, explorando la mayoría de mapas y venciendo casi todos los jefes. El pase de temporada, desbloqueado a mitad de demo, alarga el contenido entre 13 y 15 horas, dependiendo del ritmo.
El juego incluye:
- Dos regiones amplias con caminos ramificados.
- Modo cooperativo, con misiones repetibles.
- Opción de volver a luchar contra jefes derrotados.
- Sistema de creación y mejora de armas con materiales que se obtienen al avanzar.
También hay tienda de cosméticos que usan la moneda base del juego (entre 400 y 2400 unidades), algo que huele a futuras microtransacciones. Todo apunta a que tanto estos cosméticos como el pase de temporada serán elementos de pago en la versión final, lo que refuerza la sospecha de un modelo free-to-play con monetización agresiva.
Puedes modificar la apariencia física de tu personaje en cualquier momento.
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- 21/06/2025
- Un A-RPG con alma de soulslike6.6Puntuación
Vindictus Defying Fate tiene ideas interesantes pero aún necesita mucho trabajo para convertirse en un título sólido. Su sistema de combate tiene margen de mejora, y su diseño recuerda más a un juego de móvil adaptado para PC.
- Lo bueno
- Buen apartado gráfico y diseño de personajes
- IA de seguidores decente
- Jefes con mecánicas variadas
- Estética cuidada y ambientación lograda
- Lo malo
- Mal optimizado
- Combate algo tosco y lento
- Microtransacciones
- Requiere conexión a internet






















