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RESEÑA TOWERBORNE

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  • RESEÑA TOWERBORNE
RESEÑA TOWERBORNE – TodoRPGs
7.4 Puntuación

Towerborne mezcla acción RPG y Beat ‘Em Up clásico

Towerborne combina lo mejor del Beat ‘Em Up clásico con elementos de RPG y un enfoque cooperativo. Desarrollado por Stoic, creadores de The Banner Saga, apuesta por una fórmula que resulta fresca y nostálgica al mismo tiempo.

RESEÑA TOWERBORNE – TodoRPGs
RESEÑA TOWERBORNE – TodoRPGs

Un género olvidado que vuelve con fuerza

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El Beat ‘Em Up fue rey en los salones recreativos de los 90. Títulos recientes como Scott Pilgrim vs. The World o Shredder’s Revenge han logrado rescatarlo, y Towerborne se suma a esa tendencia. Lo hace con una estética en vista isométrica y una estructura moderna basada en clases, loot y progresión.

Aquí no hay tramas densas ni decisiones morales: todo gira en torno al combate ágil y a jugar con otros.

Personalización sencilla, pero funcional

La creación de personaje es limitada. Las armaduras cubren la mayoría del diseño, lo que le resta impacto visual, pero la funcionalidad está ahí:

  • Cuatro clases disponibles, con estilos de combate diferenciados.

  • Posibilidad de cambiar de clase libremente, algo que se agradece.

  • Equipamiento y habilidades que definen la progresión.

No hay profundidad estética, pero sí opciones jugables suficientes para mantener el interés durante varias horas.

RESEÑA TOWERBORNE – TodoRPGs

Combate ágil con buena respuesta

El punto fuerte de Towerborne está en su combate:

  • Combos fáciles de ejecutar, pero satisfactorios de encadenar.

  • Buen ritmo de juego, sin pausas innecesarias.

  • Enemigos variados y jefes que exigen algo más de atención.

  • Sistema de loot con distintos niveles de rareza.

El crafteo y la mejora de armas están presentes, aunque sin complicaciones. Es un RPG ligero, y lo sabe.

RESEÑA TOWERBORNE – TodoRPGs

Multijugador cooperativo con limitaciones

El modo cooperativo es clave en esta experiencia. Towerborne está pensado para disfrutarse con amigos, ya sea de forma local u online. Sin embargo, hay algunas sombras:

  • Matchmaking poco fiable: en varias pruebas, no logró encontrar partida tras varios intentos.

  • Pequeños bugs: indicadores de misión que tardan en aparecer, niveles de personaje que no se actualizan al instante…

Son fallos menores, pero molestos si juegas solo. Acompañado, la experiencia mejora mucho.

Un juego ideal para sesiones cortas

Narrativamente es plano, y no pretende ser más de lo que es. No hay giros, ni desarrollo profundo de personajes. Se trata de un juego para ponerse a repartir mamporros, farmear algo de loot y pasar el rato.

Ese enfoque le permite ser directo: entras, luchas, mejoras el equipo y repites. Si eso es lo que buscas, Towerborne cumple.

Conclusión: ¿merece la pena jugar Towerborne?

Towerborne es una propuesta sin pretensiones, pero efectiva. Recupera la esencia del Beat ‘Em Up con algunas capas de RPG para alargar la vida útil y fomentar el cooperativo. Es ideal para jugar en compañía y perfecto para quienes no buscan una historia profunda ni mecánicas complicadas.

Eso sí: si prefieres jugar solo, ármate de paciencia con el matchmaking. El juego brilla más cuando se disfruta en grupo.

  • sigcito
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  • Reseñas
  • 26/06/2025
  • Tags:
  • Reseña
  • Towerborne
Reseña
  • Reseña Towerborne
    7.4Puntuación

    Un Beat ‘Em Up con mezclas de RPG que te enganchará con su gameplay, vence enemigos, mejora tu equipamiento y juega con amigos en un bucle de diversión en Towerborne.

    • Rendimiento
      10
    • Jugabilidad
      8
    • Narrativa
      4
    • Ambientación
      8
    • Banda sonora
      7
Análisis
    • Lo bueno
      • Gameplay fluido con variedad de combos.
      • Multijugador hasta con 4 amigos.
      • Múltiples clases seleccionables con posibilidad de cambiarla en cualquier momento.
      • Añadirán más contenido en el futuro.
    • Lo malo
      • La historia no es su fuerte.
      • Algunos bugs y fallos en el matchmaking.
      • Ausencia de un chat interno.
      • Puede resultar repetitivo.
Sobre sigcito
Soy FullStack Developer de 29 años. En mi tiempo libre, juego videojuegos, toco instrumentos (guitarra/piano) y disfruto del anime, el cine y la gastronomía.
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