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Project Strahd demuestra que Baldur’s Gate 3 no necesita Baldur’s Gate 4

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Project Strahd demuestra que Baldur’s Gate 3 no necesita Baldur’s Gate 4 – TodoRPGs

Project Strahd es lo más cercano a Baldur’s Gate 4

Mientras el futuro oficial de la saga sigue en el aire, la comunidad ha decidido no quedarse de brazos cruzados. Un ambicioso proyecto fan está recreando Curse of Strahd dentro de Baldur’s Gate 3, demostrando hasta qué punto el juego de Larian puede seguir creciendo sin necesidad de una secuela directa.

El proyecto, conocido como Project Strahd, no es un simple mod más. Hablamos de una conversión total inspirada en una de las campañas más queridas de Dungeons & Dragons 5ª edición, con historia propia, personajes inéditos, decisiones narrativas y decenas de horas de contenido.

Project Strahd demuestra que Baldur’s Gate 3 no necesita Baldur’s Gate 4 – TodoRPGs
Project Strahd demuestra que Baldur’s Gate 3 no necesita Baldur’s Gate 4 – TodoRPGs
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Curse of Strahd es considerada por muchos como la mejor aventura oficial de D&D. Publicada en 2016, propone una historia oscura, gótica y opresiva, centrada en la figura del vampiro Strahd von Zarovich y las tierras malditas de Barovia.

El equipo de Project Strahd está adaptando esa experiencia al motor de Baldur’s Gate 3 desde cero, sin un modo “Game Master” oficial como el que sí existía en Divinity: Original Sin 2. Aun así, el resultado apunta a algo mucho más grande que una simple reinterpretación.

Project Strahd demuestra que Baldur’s Gate 3 no necesita Baldur’s Gate 4 – TodoRPGs

Según han explicado sus responsables, el mod contará con:

  • Nuevos compañeros totalmente originales, con personalidad, diálogos y romances.
  • Una campaña independiente, sin Tav ni los compañeros del juego base.
  • Cuatro protagonistas jugables alternativos, al estilo Dark Urge.
  • Rutas narrativas divergentes y decisiones con consecuencias reales.

La historia llevará a los personajes hasta el nivel 10 y podría superar fácilmente las 60 horas de duración en una sola partida, con alto valor de rejugabilidad.

El equipo detrás del proyecto está formado por más de 100 voluntarios, un dato clave si tenemos en cuenta el historial de grandes mods fallidos por falta de recursos o desgaste del equipo. Aquí hablamos de una organización comparable a la de proyectos como Enderal o Fallout: London.

Eso sí, el desarrollo va para largo. Project Strahd se encuentra aún en una fase temprana y sus creadores advierten de que pasarán años hasta verlo terminado. No es un proyecto rápido, pero tampoco pretende serlo.

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Este tipo de iniciativas refuerzan una idea cada vez más clara: el futuro de Baldur’s Gate no pasa necesariamente por Baldur’s Gate 4. Con Larian fuera de la franquicia y sin un nuevo estudio confirmado por Wizards of the Coast, los mods se están convirtiendo en el verdadero motor de longevidad del juego.

Gracias al toolkit oficial añadido en el parche 7, la comunidad tiene ahora las herramientas necesarias para crear campañas completas. Eso sí, por limitaciones técnicas y de certificación, proyectos como Project Strahd solo serán posibles en PC.

No sabemos cuándo llegará Project Strahd ni si cumplirá todas sus promesas. Pero sí está dejando algo muy claro: Baldur’s Gate 3 no necesita una secuela inmediata para seguir vivo. A veces, basta con dar las herramientas adecuadas y dejar que la comunidad haga lo que mejor sabe hacer.

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  • 21/01/2026
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  • Baldur´s Gate 4
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RPGs, café y caos. Los RPG son mi forma de vivir otras vidas. En TodoRPGs comparto todo lo que me obsesiona: noticias, builds, guías y todo lo que hace grande al rol. Desde joyas ocultas hasta los lanzamientos más esperados.
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