Polémica por el uso de la IA en el nuevo juego de Larian Studios: Sven Vincke aclara su postura

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Sven Vincke responde a las acusaciones tras el anuncio de Divinity

La polémica por el uso de la IA en el nuevo juego de Larian Studios ha estallado tras unas declaraciones de Swen Vincke que fueron interpretadas por parte de la comunidad como una sustitución de artistas humanos por inteligencia artificial. Ante el revuelo generado, el director de Larian ha publicado un comunicado contundente para aclarar cómo se utiliza realmente la IA dentro del estudio.

El contexto: Divinity es el proyecto más ambicioso de Larian hasta la fecha, con un desarrollo estimado de entre tres y cuatro años, un nuevo motor, narrativa cinematográfica, combate por turnos y un acceso anticipado previsto como parte clave del proceso creativo. Cualquier mención a IA en este escenario ha encendido rápidamente el debate.

“No estamos sustituyendo artistas por IA”

Vincke ha sido tajante. Según explica, Larian cuenta actualmente con 72 artistas en plantilla, de los cuales 23 son concept artists, y el estudio sigue contratando más. La idea de que la IA esté reemplazando puestos creativos es, en sus palabras, falsa.

“No estamos ‘apretando’ ni sustituyendo concept artists con IA. Tenemos un equipo de 72 artistas, 23 de ellos concept artists, y estamos contratando más. El arte que crean es original y estoy muy orgulloso de su trabajo.”

El director aclara que fue preguntado de forma específica sobre el uso de IA generativa en relación con el arte conceptual, y que sus respuestas fueron sacadas de contexto. Larian no usa IA para producir arte final ni para desarrollar concept art definitivo.

La IA como herramienta de apoyo, no como creadora

Según Vincke, la inteligencia artificial se emplea únicamente en las fases más tempranas de ideación, de forma similar a cómo se usan buscadores, libros de arte o referencias visuales. Su función es ayudar a explorar composiciones generales o ideas abstractas que posteriormente son reemplazadas por arte original creado por humanos.

“Usamos herramientas de IA para explorar referencias, igual que usamos Google o libros de arte. En etapas muy tempranas sirve como un boceto muy bruto que luego se sustituye por concept art original. No hay comparación posible.”

Vincke insiste en que los artistas de Larian son contratados por su talento, no para replicar lo que sugiere una máquina, y que cualquier uso de estas herramientas está siempre bajo control humano.

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Machine learning para tareas que nadie quiere hacer

El comunicado también enlaza con declaraciones anteriores del propio Vincke sobre el uso de machine learning en Larian. En ellas explicaba que estas tecnologías se aplican principalmente para automatizar tareas repetitivas o poco creativas, liberando tiempo para que los desarrolladores se centren en el diseño, la narrativa y la innovación.

Este enfoque, según el estudio, ha permitido acelerar procesos internos sin comprometer la identidad artística ni la autoría creativa de sus juegos, algo especialmente relevante en un proyecto del calibre de Divinity.

Un debate que seguirá presente

La polémica por el uso de la IA en el nuevo juego de Larian Studios refleja un debate más amplio dentro de la industria: dónde termina la herramienta y dónde empieza la sustitución. En el caso de Larian, el mensaje es claro: la IA no reemplaza creatividad, la apoya.

Con Divinity aún en pleno desarrollo y con el peso del éxito de Baldur’s Gate 3 a sus espaldas, el estudio belga sabe que cada decisión será observada con lupa. Por ahora, Vincke ha querido dejar una cosa clara: el corazón creativo de Larian sigue siendo humano.

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