Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

El comunicado sindical que encendió la polémica
Todo comenzó con un mensaje publicado en Twitter por la sección sindical de CSVI-CGT en MercurySteam. En él se denunciaban jornadas de crunch, malas prácticas internas y una gestión deficiente durante el desarrollo de Blades of Fire. El texto apelaba directamente a la comunidad y a los medios, generando una fuerte repercusión en redes.
“En los últimos meses Mercury ha despedido a un total de 24 empleades.”
“Después de pasar meses haciendo crunch, esto genera mucha confusión y dudas en la plantilla.”
“Se ha anunciado que se harán auditorías aleatorias de las comunicaciones entre les empleades.”
“Incluso se ha procedido también a eliminar la posibilidad del teletrabajo, una de las pocas formas de conciliar la vida personal con la laboral en esos periodos.”
“¡Exigimos que cesen los despidos y que se establezcan unas condiciones de trabajo libres de control y crunch!”
El comunicado acusa directamente a la dirección del estudio de haber recortado derechos laborales, restringido la organización interna de la plantilla y limitado el teletrabajo, además de señalar que se mantienen equipos con jornadas de hasta 50 horas semanales a pesar de alegar falta de trabajo para justificar despidos.
La respuesta de parte de la plantilla
Días más tarde, varios medios recibieron un segundo comunicado, esta vez firmado por otro grupo de trabajadores. Según informó HobbyConsolas, este texto desmiente las acusaciones y asegura que la situación descrita por CSVI-CGT no representa a toda la plantilla. En su resumen se destacan:
- Condiciones de teletrabajo flexibles y en vigor.
- Vacaciones y descansos respetados en los últimos meses.
- Un ambiente de trabajo positivo entre equipos.
- Negación de la existencia de un crunch sistemático.
Esta defensa contrasta directamente con la versión sindical, lo que deja en evidencia la división interna y la dificultad de comprobar de forma independiente cuál es la situación real dentro del estudio.
Un contexto con antecedentes
MercurySteam ya fue objeto de polémica en 2021 con Metroid Dread, cuando varios exempleados criticaron al estudio por la gestión de créditos y reconocimiento en el proyecto. Ahora, con Blades of Fire, las acusaciones vuelven, pero en un contexto distinto: el juego ha sido un fracaso en ventas debido a su exclusividad en Epic Games Store.
Esta situación añade presión al estudio y alimenta aún más el debate, que en esta ocasión no solo enfrenta a la dirección con un sindicato, sino que también se encuentra con un contra-comunicado de trabajadores que contradice parte de las denuncias.
La situación a día de hoy
En este momento hay dos versiones opuestas: un sindicato que denuncia malas prácticas y crunch, y un grupo de trabajadores que defiende al estudio. Sin pruebas documentales externas ni un posicionamiento oficial de la dirección, resulta necesario mantener escepticismo sobre ambas narrativas. La defensa de MercurySteam solo la conocemos a través de medios como HobbyConsolas, mientras que la acusación sindical está disponible públicamente en redes sociales.
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- 02/10/2025






Solo leo que son zurdos progres quejandose como en cualquier parte del mundo. Una plaga.
Todo muy bien, pero sacan un comunicado que está mal escrito, todo por tema ideológico. Aunque no siempre, esto ya deja ver un poco por dónde van los tiros.