Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Larian mira más allá de Baldur’s Gate 3
Tras el enorme éxito de Baldur’s Gate 3, lo fácil habría sido seguir con la misma fórmula. Sin embargo, Larian Studios ha optado por un camino mucho menos cómodo: dejar atrás la licencia de Dungeons & Dragons y centrarse en nuevos proyectos propios. Una decisión que, lejos de generar rechazo, está siendo vista dentro de la industria como un movimiento arriesgado pero coherente.
Un veterano de GTA aplaude la decisión
Entre las voces que han valorado este giro creativo destaca la de Obbe Vermeij, exdirector técnico en Rockstar Games y uno de los desarrolladores históricos vinculados a la saga Grand Theft Auto. En una entrevista reciente, Vermeij calificó la postura de Larian como un movimiento “valiente”, especialmente en un contexto donde los presupuestos y los tiempos de desarrollo no dejan mucho margen para el error.
Cuando repetir el éxito no es la única opción
Según Vermeij, cuando un estudio logra un éxito masivo, la tendencia natural es evitar riesgos y seguir explotando la misma franquicia durante años. Él mismo recordó proyectos cancelados en Rockstar, como un juego de zombis o el desaparecido Agent, como ejemplos de ideas que nunca vieron la luz precisamente por no encajar en una estrategia conservadora.
En ese contexto, que Larian decida no avanzar hacia un hipotético Baldur’s Gate 4 y prefiera explorar nuevos caminos creativos resulta poco habitual en la industria actual, pero también comprensible para un estudio que quiere mantener el control total sobre sus mundos y su identidad.
- 0 Comentarios
- Noticias
- 31/12/2025






