Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Divinity se presenta oficialmente en los Game Awards
Larian Studios ha anunciado oficialmente Divinity durante The Game Awards 2025, confirmando que la misteriosa estatua que llevaba días generando teorías era, efectivamente, la antesala de su nuevo RPG. No se trata de Divinity: Original Sin 3, ni de un remake o reboot, sino de una entrega completamente nueva que busca reunir todo lo aprendido por el estudio en más de 20 años.
Un nuevo comienzo para la saga Divinity
Según explica Larian en su comunicado oficial, Divinity es un juego accesible para nuevos jugadores, pero profundamente conectado con los acontecimientos de Divinity: Original Sin y Divinity: Original Sin 2. Quienes conozcan la saga entenderán mejor el mundo, el lore y las consecuencias que se arrastran desde el final canónico de Original Sin 2.
La propia web oficial lo deja claro con una frase que marca el tono del proyecto: “Los dioses han enmudecido. Rivellon se desangra. Nuevos poderes emergen”.
Las palabras de Sven Vincke y la ambición del proyecto
Sven Vincke, fundador y director creativo de Larian Studios, ha descrito Divinity como el juego que siempre han querido hacer:
“A pesar de nuestra larga historia con la saga, este es nuestro primer juego llamado Divinity. Estamos listos para reunir en un solo lugar todo lo que hemos hecho hasta ahora. Esto marca el comienzo de algo con más amplitud, profundidad e intimidad que cualquier cosa que hayamos creado antes”.
El mensaje es claro: tras el éxito de Baldur’s Gate 3, Larian dispone por primera vez de los recursos, la experiencia y la libertad creativa necesarias para llevar el universo de Rivellon al nivel que siempre imaginaron.
Un tráiler cargado de lore y señales claras
El tráiler presentado en The Game Awards no es solo una pieza cinematográfica. Introduce símbolos clave del universo Divinity, como la estrella de siete puntas asociada a los dioses eternos, rituales de sacrificio y referencias directas a los Eternos y al Rey Dios, una figura central del lore que hasta ahora nunca había sido enfrentada de forma directa.
Todo apunta a que la historia se sitúa después de la eliminación de los dioses y la destrucción de la Fuente, con Rivellon enfrentándose a las consecuencias de aquellas decisiones.
El tráiler confirma el final canónico de Original Sin 2
Todo lo que muestra el tráiler de Divinity encaja con un punto concreto del lore: el final canónico de Divinity: Original Sin 2 en el que la Fuente es destruida y los dioses pierden su poder. No importa qué personaje alcanzase la divinidad, sino la decisión final de cortar la Fuente para liberar a Rivellon del control divino.
Este contexto explica el mensaje central que aparece en la web oficial: “Los dioses han enmudecido. Rivellon se desangra. Nuevos poderes emergen”. No es una frase poética, es una consecuencia directa de ese final. El mundo ha quedado sin deidades que lo gobiernen y el equilibrio se ha roto.
La estrella de siete puntas y el sacrificio ritual
El símbolo grabado en el pecho del hombre encadenado es un heptagrama, una estrella de siete puntas que representa a los siete dioses eternos del universo Divinity: Rhalic, Tir-Cendelius, Duna, Zorl-Stissa, Amadia, Xantezza y Vrogir. El sacrificio no es aleatorio: es un acto religioso desesperado en un mundo que ha perdido a sus dioses.
La ceremonia reúne a varias razas de Rivellon (humanos, elfos, enanos, orcos y draconianos), dejando claro que el colapso no es local ni cultural, sino global. Todos están atrapados en un sistema de fe que ya no funciona.
Los Eternos, los vacuos y el regreso del Rey Dios
Las esculturas que aparecen durante la ceremonia apuntan directamente a los Eternos, la raza original de Rivellon, traicionada por los siete dioses y desterrada al Vacío. Cuando el cuerpo sacrificado se descompone y brotan criaturas del suelo, todo indica que estamos viendo vacuos: las almas corrompidas de los Eternos, ya conocidas en Original Sin 2.
El clímax del tráiler llega con la aparición de una nueva estatua dedicada al Rey Dios, líder de los Eternos y antagonista latente de la saga. Su presencia confirma que la historia de Divinity gira ahora en torno a su venganza y al regreso de aquello que fue expulsado del mundo.
Por primera vez, el Rey Dios deja de ser una amenaza abstracta. Divinity parece dispuesto a colocarlo en el centro del conflicto, no como un eco del pasado, sino como una fuerza activa que aprovecha la ausencia de los dioses para reclamar Rivellon.
Un tono más oscuro y una narrativa sin dioses
El tráiler deja claro que el tono de Divinity será más crudo, sangriento y opresivo que en títulos anteriores. No hay humor ligero ni alivio narrativo: hay sacrificios humanos, fanatismo religioso, cuerpos quemándose y un mundo que se descompone sin una autoridad divina que lo contenga.
Larian no está construyendo una historia de ascenso heroico, sino una de consecuencias. Divinity no trata de convertirse en dios, sino de sobrevivir en un mundo que ha pagado el precio de destruirlos.
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- 12/12/2025





