Funan a Larian por el nuevo tráiler de Divinity al ser demasiado oscuro

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Funan a Larian por el nuevo tráiler de Divinity al ser demasiado oscuro

El nuevo tráiler de Divinity no ha pasado desapercibido. Tras su presentación, parte de la comunidad ha cargado contra Larian Studios por mostrar su nuevo juego con un tono especialmente crudo y violento, algo que muchos han calificado directamente como excesivo para un RPG de fantasía.

Funan a Larian por el nuevo tráiler de Divinity al ser demasiado oscuro – TodoRPGs
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El debate se ha centrado especialmente en el nivel de violencia explícita y en la atmósfera opresiva del tráiler, que rompe con la imagen más ligera que algunos jugadores asocian a la saga. Para ciertos sectores, el avance busca provocar impacto de forma deliberada; para otros, simplemente muestra con claridad el tipo de experiencia que Larian quiere construir desde el primer minuto.

“No es tan chocante como parece”, según Swen Vincke

Tras la presentación del juego, el propio Swen Vincke salió a responder a las críticas, asegurando que el estudio nunca tuvo en mente un efecto shock como objetivo principal.

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Según Vincke, el tráiler simplemente refleja el tipo de tono que quieren para Divinity y que, en realidad, no se aleja demasiado de lo que hoy vemos en series de plataformas como HBO o Netflix. La intención, explica, es tratar al jugador como a un público adulto, acostumbrado a narrativas más duras y complejas.

El director de Larian también subraya que la diferencia esta vez no está tanto en los temas, sino en la forma de mostrarlos:

  • Un enfoque más cinematográfico parecido al tráiler de Baldur´s Gate 3.
  • Un mundo más contenido y menos fantasioso en lo visual.
  • Una narrativa que busca ser más terrenal y directa.

Vincke define el tráiler como “aspiracional”, una representación de cómo quiere que se vea el juego final. Además, defiende que el tono oscuro no es gratuito: si quieres que el jugador se sienta un héroe, primero tienes que mostrar un mundo que merezca ser salvado.

Por ahora, Divinity no tiene fecha de lanzamiento ni ventana concreta, aunque Larian no descarta volver a apostar por el acceso anticipado, una fórmula que ya les funcionó con Baldur’s Gate 3. Mientras tanto, el tráiler ha dejado clara una cosa: este nuevo Divinity no pretende ser cómodo ni complaciente, y eso, para bien o para mal, ya ha generado conversación.

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