Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Hablamos en exclusiva con Myzzrym (community lead de Tactical Adventures) sobre lo que hará brillar a Solasta 2
En una charla exclusiva con TodoRPGs, Myzzrym (community lead de Tactical Adventures) nos adelanta los detalles mejor guardados de Solasta 2. Hablamos de hasta dónde llegará el nivel máximo, cómo funcionarán las multiclases, si el modo de juego más exigente (como el modo Ironman) estará de vuelta, cuánto durará la campaña y, por supuesto, el eterno debate sobre su posible traducción al español.
1. Solasta 2 usará el conjunto de reglas de D&D 2024 (D&D 5.5), que otorga a los personajes más poder y opciones que la versión anterior 5.0. ¿Cómo planean equilibrar este aumento de poder en el juego?
Myzzrym: Esa es una pregunta frecuente. Algunos jugadores no querían cambiar a 5.5. La cosa es que se centran mucho en las clases y poderes que obtendrán, pero olvidan que el Manual de Monstruos también ha cambiado. Ahora las criaturas enemigas tienen más puntos de vida, por ejemplo, y son más difíciles de vencer.
De todas maneras, nosotros, al crear el juego, estamos ejerciendo el papel de DM: probamos los combates antes de dejarlos definitivos y los balanceamos adecuadamente, añadiendo más enemigos o quitándolos en caso de ser necesario. Además, el juego contará con modos de dificultad para adaptarse a las expectativas de los jugadores.
2. ¿Tendremos entonces Modo Honor en Solasta 2 como lo tenemos en Baldur’s Gate 3?
Myzzrym: El Modo Honor de Baldur’s Gate 3 tiene dos cosas muy interesantes: la primera, que solo tienes un intento (si mueres, se terminó), y la segunda, que añadieron bufos a los monstruos. Desgraciadamente, como somos un equipo pequeño (35 personas), no vamos a poder añadir esto último, las acciones legendarias y demás. Sin embargo, sí queremos añadir un modo “Ironman”, como hicimos en Solasta 1.
3. ¿Qué razas jugables estarán disponibles en Solasta 2?
Myzzrym: Durante el Acceso Anticipado tendremos las cuatro razas clásicas disponibles: Humano, Enano, Mediano y Elfo. Durante esa misma etapa, parche tras parche, queremos añadir más razas gradualmente. Preguntando a la comunidad, hemos averiguado cuáles son sus favoritas, como el semielfo (aunque no está en 5.5), a las que daremos prioridad.
Por ahora también puedo confirmar que tendremos compañeros temporales con razas nativas del universo de Solasta, tal y como vimos en la demo. Ahora bien, si podremos usar esas razas al crear un personaje dependerá de los recursos con los que contemos.
4. ¿Qué clases estarán disponibles en el lanzamiento?
Myzzrym: Durante el Acceso Anticipado podrás optar por seis: Guerrero, Clérigo, Pícaro, Mago, Hechicero y Paladín. Nuestra idea es lanzar la 1.0 con las 12 clases que todos conocemos, aunque no podemos garantizarlo.
5. ¿Habrá contenido homebrew creado por ustedes, como razas o clases únicas del universo de Solasta?
Myzzrym: Nuestra idea es lanzar el juego con las doce clases originales de D&D 5.5 y, a posteriori, añadir tanto clases como subclases únicas del universo de Solasta.
De inicio, todas las clases vendrán con dos subclases: una original de Solasta 1 y otra original de Solasta 2. Estas subclases serán totalmente homebrew (hechas por nosotros desde cero).
6. En la demo controlamos a cuatro hermanastros como protagonistas. ¿Podremos personalizarlos completamente en términos de raza y clase?
Myzzrym: Solasta se caracteriza por ofrecer siempre una aventura para cuatro personajes; no es como otros CRPG donde creas un único personaje y conoces a tus compañeros durante el viaje. En vez de eso, nada más empezar, al igual que en Solasta 1, tendrás que crear a tus cuatro protagonistas.
Una de las cosas especiales que tiene Solasta 2 es que los cuatro personajes comparten un vínculo muy especial: son hermanastros que pertenecen a la misma familia adoptiva. Eso te da la excusa perfecta para crearlos como quieras, de la raza y clase que prefieras.
7. ¿Habrá opciones de romance? En caso afirmativo, ¿serán con otros personajes jugables o solo con NPCs?
Myzzrym: La mecánica de romance siempre es algo complicada, sobre todo en un juego donde gestionas a cuatro protagonistas. El equipo de guionistas está trabajando en esta posibilidad, pero me temo que aún no lo hemos decidido internamente.
8. Los cuatro hermanastros que hemos visto hasta ahora (la mediana, el elfo, el enano y el humano), ¿tienen ya nombres y trasfondo canónico?
Myzzrym: Al contrario de lo que hicimos con la demo de Solasta 1, donde controlabas a un grupo de héroes que más tarde aparecen como NPCs en el juego, este grupo de la demo de Solasta 2 no está tan desarrollado. Son personajes que hicimos única y exclusivamente para la demo, y nada más.
9. ¿Será posible la multiclase? ¿Seguirá las mismas reglas de D&D 5.5? ¿Habrá requisitos mínimos en las características?
Myzzrym: Sí, tendremos posibilidad de multiclasear, y creo que añadiremos la normativa de los 13 puntos de característica mínima para cada opción, tal y como ocurre en D&D, aunque no puedo asegurarlo al 100%.
10. ¿Cuál será el nivel máximo en el Acceso Anticipado y en el lanzamiento?
Myzzrym: En el Acceso Anticipado el nivel máximo será 4, y en la versión 1.0 será 10. Si el juego va bien, queremos ofrecer contenido extra con más niveles.
11. ¿Habrá un creador de campañas, como en el primer juego?
Myzzrym: Definitivamente es algo que queremos hacer, aunque presenta ciertas dificultades. Por ejemplo, Solasta 2 está diseñado en otro motor: hemos abandonado Unity y ahora trabajamos con Unreal. Se ve mejor, sí, pero no nos permite reutilizar todo lo que hicimos para el creador de campañas del primer juego.
12. ¿El juego será traducido al español? Esto es muy importante para la comunidad hispanohablante, que ha apoyado fuertemente vuestros juegos.
Myzzrym: El español está el primero en la lista de idiomas que queremos añadir. No obstante, primero queremos ofrecer los mismos idiomas que ya tenía Solasta 1: inglés, francés, alemán y chino. Ahora bien, si podemos añadir un idioma más, sin duda será el español, aunque no puedo asegurarlo todavía.
13. ¿Cuántas horas de juego ofrecerá Solasta 2 para un 100% de completado?
Myzzrym: La historia principal apunta a unas 35-40 horas. Si eres de los que disfrutan de todo el contenido secundario, probablemente te lleve unas 80 horas. Como añadido, el Acceso Anticipado apunta a durar entre 15 y 20 horas aproximadamente.
14. ¿Wizards of the Coast ha impuesto alguna limitación artística o técnica en el desarrollo?
Myzzrym: No, como estamos trabajando usando el SRD (material de D&D de libre uso), no hay ningún problema con ellos.
15. ¿Planean incluir un modding toolkit oficial y una sección dentro del juego para gestionarlos, como en Baldur’s Gate 3?
Myzzrym: Esa función es realmente compleja. Incluso en Baldur’s Gate 3 llegó bastante después de su lanzamiento. Sin duda es algo que nos gustaría añadir tras lanzar Solasta 2, si es posible. Nos encanta que la comunidad de modders invierta su tiempo en nuestros juegos.
16. ¿Les gustaría desarrollar Baldur’s Gate 4 si se les diera la oportunidad?
Myzzrym: Esta es una pregunta recurrente. Sí, nos gustaría hacer BG4. La verdad es que hay que entender que Larian contaba con 400 personas trabajando en BG3, mientras que nosotros somos 35 y no tenemos pensado expandirnos mucho más, al menos hasta donde yo sé. ¿Nos gustaría hacer BG4? Claro, pero es algo que tendría que decidir nuestro CEO, Mathieu Girard.
17. ¿Es necesario haber jugado Solasta 1 para entender la historia de Solasta 2?
Myzzrym: Para nada. Puedes jugar Solasta 2 sin haber probado nunca Solasta 1 y no te perderás nada importante. Sí hay referencias al lore del primero, pero nada más.
18. ¿Tienen pensado un precio de lanzamiento para la versión de Steam y para el Acceso Anticipado?
Myzzrym: No tenemos un precio fijado todavía, pero puedo confirmarte dos cosas:
- La EA será más económica que la 1.0, como forma de agradecer el apoyo al proyecto.
- La versión 1.0 tendrá un precio de AA (double-A).
19. Si hay DLC, ¿se centrarán nuevamente en añadir clases como en Solasta 1, o serán expansiones con nuevas tramas e historias?
Myzzrym: En Solasta 1 ofrecimos primero un DLC pequeño y después otro más grande. Por ahora no tenemos ninguno programado, ya que queremos centrarnos en ofrecer un juego completo desde el día 1. Pero si el juego vende bien, nuestra intención es repetir la fórmula: DLC pequeños seguidos de expansiones más grandes centradas en la trama.
20. ¿Ya tienen fecha de lanzamiento para el Acceso Anticipado?
Myzzrym: Por ahora seguimos planeando lanzar el Acceso Anticipado en 2025.
21. ¿Se está utilizando IA para acelerar el desarrollo de Solasta 2? Si es así, ¿en qué áreas?
Myzzrym: Cuando hablas de IA siempre hay jugadores preocupados por la calidad del producto, cosa que entiendo perfectamente.
Somos conscientes del dilema moral que hay detrás de la IA generativa, por lo que en Solasta 2 hemos decidido no usarla en este momento. Sin embargo, sí usamos IA para otras tareas, y siempre lo documentamos internamente. Por ejemplo, la empleamos para placeholders, imágenes que se usan solo durante el desarrollo y que nunca se ven en el producto final.
Conclusiones de la entrevista con Myzzrym
La entrevista exclusiva con Myzzrym deja claro que Solasta 2 quiere crecer sin perder la identidad que lo convirtió en un referente para los fans de los CRPG tácticos. Con un nivel máximo definido, un sistema de multiclases confirmado, la promesa de modos de dificultad como Ironman y la esperanza de que algún día llegue en español, el nuevo proyecto de Tactical Adventures apunta a ser uno de los lanzamientos más esperados del género.
Lo que está claro es que la comunidad seguirá de cerca cada paso de su desarrollo.
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- 26/08/2025













Esperemos que agreguen el idioma español. Hay una gran comunidad hispanohablante amante de lso RPG clásicos como Solasta. Gracias TAV por todas las noticias!