The Elder Scrolls Online pierde hasta la mitad de su equipo por los despidos de Xbox y su futuro preocupa a los fans

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The Elder Scrolls Online pierde hasta la mitad de su equipo por los despidos de Xbox y su futuro genera alarma entre los fans

ZeniMax Online Studios, el equipo responsable de The Elder Scrolls Online, ha sido uno de los más golpeados por la mayor reestructuración en la historia de Xbox, anunciada el 6 de julio de 2026 por la nueva CEO Asha Sharma. Los recortes podrían haber afectado a hasta la mitad del equipo de desarrollo del popular MMORPG de Bethesda. La community manager del juego, Jessica Folsom, ya ha reconocido oficialmente en el foro de TESO que «las hojas de ruta que compartimos anteriormente van a cambiar», la primera señal pública de que los despidos tendrán consecuencias directas sobre el contenido futuro del juego. La reestructuración de Xbox afecta a un total de 3.200 puestos de trabajo a lo largo de 2026, y TESO no es el único proyecto en situación comprometida.

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Quiénes se han ido y qué dice eso del daño real

Los despidos en ZeniMax Online Studios han tenido un rostro humano muy concreto que los fans del juego han ido descubriendo en tiempo real a través de LinkedIn y Bluesky. Gina Bruno, Senior Community Engagement Manager con casi 19 años en la empresa y una de las caras más conocidas de TESO para la comunidad, compartió su despedida en Bluesky: «Después de casi 19 años, con el corazón absolutamente roto debo decir que mi tiempo en ZOS ha llegado a su fin. Apoyar este juego y a esta comunidad ha sido un sueño hecho realidad que no olvidaré pronto.»

Bruno no es la única. Entre los más de 20 trabajadores que ya han publicado su despido en redes sociales destacan Mike Finnigan, associate design director con casi 15 años en el estudio, la investigadora de usuario sénior Elisabeth Whyte y la tester sénior de control de calidad Page Branson. Katherine Souza, diseñadora de contenido sénior, fue la primera en señalar que hasta la mitad de los desarrolladores de contenido del estudio (específicamente quienes crean mazmorras, eventos y zonas nuevas) habían sido despedidos. Posteriormente aclaró que ese porcentaje se refería a ese grupo concreto, no necesariamente a toda la plantilla.

La pérdida de perfiles tan veteranos y especializados no es un dato menor en un juego de servicio en vivo que depende de la entrega constante de actualizaciones, eventos y contenido nuevo para mantener su base de jugadores. Como señala Push Square, la pregunta que flota sobre la comunidad no es si TESO va a desaparecer hoy, sino con qué cadencia y calidad podrá entregar contenido el equipo reducido que queda.

La posición oficial de Bethesda: compromiso con ESO y las franquicias principales

En un correo interno enviado a los empleados de Bethesda y ZeniMax el mismo 6 de julio, la dirección trasladó que la reestructuración tiene como objetivo «mejorar el crecimiento a largo plazo» y que Bethesda se centrará en sus franquicias más importantes: Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom y Quake. El correo confirmó además que los compromisos ya adquiridos (entre ellos la actualización TESO Season 1, prevista para los próximos días) seguirán adelante según lo planeado. Sin embargo, no hubo ninguna mención a las actualizaciones futuras más allá de esas fechas ya fijadas, lo que deja en el aire el estado de todo el contenido aún no anunciado.

El contexto: la mayor reestructuración en la historia de Xbox

Los recortes en TESO se enmarcan dentro de la mayor reestructuración en la historia de Xbox: 1.600 despidos ejecutados el 6 de julio y hasta 3.200 previstos para antes de que finalice el año fiscal, lo que equivale al 20% de toda la plantilla de la división de videojuegos de Microsoft. Además de ZeniMax, los recortes han afectado duramente a id Software, creadores de Doom y Quake; Ninja Theory ha sido cerrada; y Double Fine y Compulsion Games han pasado a ser estudios independientes fuera del paraguas de Xbox. En el mismo proceso, Xbox retiró la financiación del RPG Project Fantasy de IO Interactive, aunque el estudio danés ha confirmado que seguirá adelante de forma independiente.

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El futuro de ESO, en el aire: un juego que sigue activo pero con menos manos que nunca

The Elder Scrolls Online cumplirá 13 años en 2026 y sigue siendo uno de los MMORPG más jugados del mercado occidental. Ha generado más de 2.000 millones de dólares en ingresos a lo largo de su vida, y esa rentabilidad es precisamente lo que hace tan difícil de entender para la comunidad que Microsoft haya decidido recortar tan drásticamente el equipo que lo sostiene. Por ahora, el juego sigue activo y la actualización Season 1 saldrá según lo previsto. Pero con las hojas de ruta ya oficialmente en revisión y decenas de veteranos fuera, los fans tienen razones fundadas para preguntarse cómo será TESO dentro de un año.

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Comentarios
  1. Kameh47

    Lo que más preocupa a los fans (yo entre ellos obvio) es el lanzamiento de tesvi, del cual no se han soltado más que migajas absurdas, y tras el 40 aniversario de Bethesda en lugar de una celebración, un post anunciando ni que sea detalles del tesvi, algo, en lugar de eso, pasa esto, menudo caos que bethesda acabase en Microsoft, no sé cuando veremos ese ansiado tesvi…

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