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El director de Hell Is Us no está muy contento con el shadow drop de Silksong

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El director de Hell Is Us no está muy contento con el shadow drop de Silksong – TodoRPGs

Jonathan Jacques-Belletête cree que la estrategia de Team Cherry afectó a las ventas de su juego

El director de Hell Is Us no está muy contento con el shadow drop de Silksong. Jonathan Jacques-Belletête, creativo principal de Rogue Factor, compartió en el podcast Friends Per Second que la decisión de lanzar Hollow Knight: Silksong con solo dos semanas de aviso impactó negativamente en el estreno de su propio juego, previsto desde hacía seis meses para la misma fecha, el 4 de septiembre.

El director de Hell Is Us no está muy contento con el shadow drop de Silksong – TodoRPGs
El director de Hell Is Us no está muy contento con el shadow drop de Silksong – TodoRPGs

“Cuando sabes que eres tan grande, creo que un shadow drop es un poco… wow. Como el ‘GTA 6 de los indies’, hacer algo así es un poco insensible”, comentó Jacques-Belletête. Aunque reconoció que Team Cherry tenía todo el derecho a elegir la fecha, no ocultó que la sorpresa fue un golpe para su equipo.

Un lanzamiento complicado

Según explicó, en los días posteriores al anuncio del tráiler de Silksong, Rogue Factor y su editora Nacon discutieron si retrasar Hell Is Us. Sin embargo, hacerlo habría supuesto reembolsar preventas y reorganizar toda la campaña de marketing, por lo que decidieron mantener la fecha inicial. “Fue un día de muchos correos, llamadas y mensajes con el editor, pero al final dijimos: creo que podemos aguantar la tormenta”, señaló.

Aun así, el director considera que la coincidencia afectó al rendimiento comercial de su juego, aunque admite que todavía no dispone de cifras concretas para confirmarlo. “Seguro que nos impactó, aunque no tengo números en este momento”, añadió.

El director de Hell Is Us no está muy contento con el shadow drop de Silksong – TodoRPGs

El contexto del mercado

El mes de septiembre estuvo especialmente cargado de lanzamientos, con títulos como Cronos: The New Dawn sumándose a la competencia. Jacques-Belletête lamentó que hoy en día es casi imposible encontrar una ventana de estreno sin rivales: “Hace 15 años, a mediados de verano había un periodo muerto; ya no existe. Ahora es locura constante”.

Hell Is Us debutó el 4 de septiembre de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, mientras que Hollow Knight: Silksong irrumpió ese mismo día con un lanzamiento sorpresa que acumuló cifras récord de jugadores simultáneos en Steam.

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  • 16/09/2025
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RPGs, café y caos. Los RPG son mi forma de vivir otras vidas. En TodoRPGs comparto todo lo que me obsesiona: noticias, builds, guías y todo lo que hace grande al rol. Desde joyas ocultas hasta los lanzamientos más esperados.
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