Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Una declaración “inofensiva” que ha encendido a parte de la comunidad RPG
El debate entre Obsidian y Larian por Outer Worlds 2 ha estallado a raíz de unas declaraciones de Brandon Adler, director del RPG de Obsidian, en las que asegura que el juego “no es una crítica al capitalismo”. La respuesta de Michael “Cromwelp” Douse, responsable de publicación de Baldur’s Gate 3 en Larian, fue directa: sostiene que la libertad creativa en los videojuegos sigue estando condicionada por quienes mandan, incluso cuando los estudios intentan negar cualquier lectura política.
Expression in video games is cooked because the puppet master still holds the strings https://t.co/kc2JVe02LE
— Very AFK (@Cromwelp) November 28, 2025
Qué ha dicho exactamente el director de The Outer Worlds 2
En el podcast My Perfect Console, Adler explicó que el objetivo de The Outer Worlds 2 no es “hacer una crítica del capitalismo tal y como lo vemos ahora mismo”, sino centrarse en las estructuras de poder y en cómo las personas que mandan abusan de quienes no lo hacen. Insiste en que el equipo no quiere ser “adoctrinador” ni parecer demasiado directo en su mensaje político.
El tono encaja con la línea que ya había marcado Obsidian: un mundo de mega-corporaciones grotescas, burocracia deshumanizada y propaganda constante, pero enmarcado como una sátira general sobre el abuso de poder, no como un ataque frontal a un sistema económico concreto. Desde el estudio también recalcan que Microsoft, propietaria de Obsidian, no les habría censurado ni impuesto límites temáticos.
La respuesta de Larian: “la marioneta sigue teniendo las cuerdas”
Ahí es donde entra Douse. En X (Twitter), el responsable de publicación de Larian citó las declaraciones y soltó la frase que ha terminado de encender el debate: “Expression in video games is cooked because the puppet master still holds the strings” (la expresión en videojuegos está manipulada porque la marioneta sigue teniendo las cuerdas en la mano).
La interpretación es bastante transparente: aunque desde Obsidian se hable de libertad creativa, parte del sector ve estas aclaraciones como una forma de rebajar el componente político del juego para no incomodar a nadie, especialmente en un contexto de grandes corporaciones, plataformas y licencias millonarias. En las respuestas se repiten ideas como “me da pena el estudio, teniendo que comprometer el alma del juego” o comparaciones con Disco Elysium, donde el equipo no niega en ningún momento la carga política del proyecto.
La contradicción: sátira corporativa muy clara, discurso “neutral” en público
La polémica no surge de la nada. The Outer Worlds 2, igual que el primero, se construye sobre un universo dominado por corporaciones, con anuncios agresivos, decisiones empresariales absurdas y sistemas que tratan a las personas como piezas reemplazables. En paralelo, el propio juego incorpora chistes directos sobre consumo excesivo y ediciones Premium que penalizan la “obsesión consumista” del jugador con debuffs dentro del propio RPG.
Cuando luego el director afirma que no están haciendo una crítica al capitalismo “tal y como lo vemos hoy”, la disonancia es evidente. Para parte de la comunidad (y para gente como Douse) ese mensaje suena más a blindaje corporativo que a descripción honesta de lo que el juego pone en pantalla. No hace falta un manifiesto para que algo sea político; a veces basta con el simple hecho de mostrar un sistema que exprime a la gente hasta el límite.
Al final, nos quedamos con una conclusión bastante clara: Outer Worlds 2 va a seguir siendo leído como un RPG sobre corporaciones, explotación y sistemas diseñados para triturar a la gente, lo diga o no lo diga su director en una entrevista. Y si algo demuestra esta polémica, es que quienes jugamos ya no estamos dispuestos a fingir que esos temas son solo decorado de ciencia ficción.
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- 29/11/2025





