Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Clair Obscur: Expedition 33 no es indie, técnicamente
Clair Obscur: Expedition 33 no es indie, y la polémica generada tras su victoria como Mejor Juego Independiente en The Game Awards 2025 ha puesto sobre la mesa un debate que la industria lleva años esquivando. El RPG de Sandfall Interactive se llevó el galardón entre aplausos… y muchas cejas levantadas.
La pregunta es sencilla: ¿puede considerarse indie un juego con un presupuesto cercano a los 10 millones de dólares, apoyo logístico y de marketing de un publisher como Kepler Interactive y una visibilidad global en eventos como The Game Awards? Para nosotros, la respuesta es clara.
El apoyo de Kepler cambia la ecuación
Sandfall Interactive es un estudio independiente, sí. Pero Clair Obscur: Expedition 33 no es indie en el sentido clásico del término. Kepler Interactive no es un publisher pasivo: proporciona financiación, marketing internacional, relaciones con prensa, presencia en eventos y una estructura que multiplica el alcance del proyecto.
Ese apoyo no invalida el mérito creativo del juego, pero sí lo aleja de la realidad de los estudios independientes que desarrollan sin red, sin visibilidad y sin músculo económico. Cuando un proyecto cuenta con este tipo de respaldo, compite en otra liga.
Qué entendemos por “juego indie”
El problema no es Clair Obscur, sino la definición. Un juego indie no es solo aquel que no pertenece a una gran editora tradicional. Un indie, en su forma más pura, es un proyecto:
- Financiado de forma limitada o autofinanciado.
- Con un equipo reducido y recursos ajustados.
- Sin campañas de marketing globales ni presencia asegurada en grandes eventos.
Bajo esa definición, Clair Obscur: Expedition 33 no es indie, aunque mantenga una identidad autoral muy marcada.
La reacción tras ganar Mejor Indie
Durante la gala, los desarrolladores de Sandfall dedicaron el premio a los estudios que “ponen la creatividad por delante” y “siguen adelante con recursos limitados”. Un discurso honesto, pero que no terminó de convencer a parte de la comunidad ni a otros desarrolladores.
La polémica se intensificó cuando Tobias Stolz-Zwilling, director de comunicación de Warhorse Studios, publicó mensajes irónicos tras perder frente a Clair Obscur en varias categorías.
El problema real es la categoría
El éxito de Clair Obscur es incuestionable. Ha arrasado en premios, crítica y conversación. Pero su presencia en la categoría indie deja en segundo plano a proyectos mucho más pequeños, para los que ganar visibilidad en The Game Awards puede marcar la diferencia entre sobrevivir o desaparecer.
Cuando juegos con este nivel de apoyo compiten como “indie”, el concepto pierde sentido. No es una acusación contra Sandfall, sino una llamada de atención a la industria y a cómo se reparten los espacios.
Conclusión: mérito sí, indie no
Clair Obscur: Expedition 33 no es indie, aunque sea una obra creativa, arriesgada y con una visión artística muy clara. Reconocer esto no le resta valor; al contrario, permite proteger el significado de “independiente” y dar el espacio que merecen quienes realmente trabajan sin red.
El debate no va a desaparecer, y probablemente este caso marque un antes y un después en cómo se entienden los premios indie en el futuro.
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- 14/12/2025






