Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

¿Por qué elegir esta build de Bardo en Baldur’s Gate 3?
El BARDO COLEGIO DE LAS ESPADAS es una de las clases más versátiles y poderosas de Baldur’s Gate 3. Esta build combina la elegancia y el carisma del Bardo con la letalidad de un guerrero cuerpo a cuerpo, utilizando habilidades únicas como las Florituras Defensivas y Cortantes para dominar el campo de batalla. Además, al multiclasear con Paladín y Guerrero, esta build se convierte en una máquina de combate capaz de infligir daño masivo mientras mantiene una defensa impenetrable. Si buscas una build que combine estilo, poder y versatilidad, esta es la ideal.
Resumen de la Build
La build se centra en:
- Maximizar la Destreza y el Carisma para potenciar sus ataques y habilidades de apoyo.
- Utilizar el Colegio de las Espadas para acceder a habilidades únicas como Floritura Defensiva y Floritura Cortante.
- Multiclase con Paladín y Guerrero para obtener Castigos Divinos, ataques adicionales y maniobras de combate.
- Equipamiento específico que mejora su daño, defensa y utilidad en cada acto.
Acto 1: Niveles 1 al 6
Estrategia de Subida de Nivel de la Build de BARDO COLEGIO DE LAS ESPADAS
Nivel 1:
- Nivel 1 de Bardo.
- Obtendremos los conjuros: Zancada Prodigiosa y Ola Tronadora.
- Atributos iniciales:
- Fuerza: 8
- Destreza: 17
- Constitución: 14
- Inteligencia: 8
- Sabiduría: 12
- Carisma: 15
Nivel 2:
- Nivel 2 de Bardo.
- Obtendremos el rasgo de clase: Aprendiz de mucho.
- Obtendremos la acción: Canción del Descanso.
Nivel 3:
- Nivel 3 de Bardo.
- Obtendremos la subclase: Colegio de las Espadas.
- Obtendremos las acciones: Floritura Defensiva, Floritura Cortante.
- Obtendremos el estilo de combate: Duelo.
Nivel 4:
- Nivel 4 de Bardo.
- Dote: Mejora de característica (Destreza +1, Carisma +1).
Nivel 5:
- Nivel 5 de Bardo.
- Obtendremos el rasgo de la subclase: Inspiración bárdica mejorada.
Nivel 6:
- Nivel 6 de Bardo.
- Obtendremos el rasgo de la subclase: Ataque adicional.
Equipo recomendado del Acto 1
- Amuleto: Venganza de la madre de la camada (Kadga en Arboleda Sylvana).
- Casco: Yelmo de la Impulsividad (Cofre en la Aldea Marchita).
- Guantes: Guantes del desamparado gruñón (Dror Ragzlin, Campamento Goblin).
- Anillos: Alianza cáustica (Derryth Capahueso en el Underdark).
- Armas: Espada Aulladora (Forjados en la Forja Adamantina).
- Botas: Botas nocturnas destrozadas (Nere en la Forja Adamantina).
Acto 2: Niveles 7 al 9
Estrategia de Subida de Nivel de la Build de BARDO COLEGIO DE LAS ESPADAS
Nivel 7:
- Nivel 1 de Paladín.
- Juramento: a gusto.
Nivel 8:
- Nivel 2 de Paladín.
- Obtendremos las acciones: Castigos Divinos.
- Obtendremos el estilo de combate: Defensa.
- Obtendremos el conjuro: Escudo de fe.
Nivel 9:
- Nivel 1 de Guerrero.
- Obtendremos el estilo de combate: Tiro con Arco.
Equipo recomendado del Acto 2
- Capa: Capa de protección (Intendenta Talli en la Posada de la Última Luz).
- Pecho: Cota de escamas de Yuan-ti (Intendenta Talli en la Posada de la Última Luz).
- Escudo: Escudo de la devoción (Intendenta Talli en posada de la Última Luz).
- Guantes: Guantes del atardecer infernal dañados (Dammon en la Posada de la Última Luz).
- Casco: Yelmo Rompepuños (Lann Tarv en las Torres de Alzaluna).
- Armas a distancia: Nuncafalla (Roah Brillaluna en las Torres de Alzaluna).
- Armas a distancia: Ballesta de mano de fuego infernal (Yurgir en la Ordalía de Shar).
- Anillo: Amor del Asesino (Ordalía de Shar).
Acto 3: Niveles 10 al 12
Estrategia de Subida de Nivel de la Build de BARDO COLEGIO DE LAS ESPADAS
Nivel 10:
- Nivel 2 de Guerrero.
- Obtendremos la acción: Acción súbita.
Nivel 11:
- Nivel 7 de Bardo.
Nivel 12:
- Nivel 8 de Bardo.
- Dote: Mejora de característica (Destreza +2).
Equipo recomendado del Acto 3
- Casco: Yelmo de Balduran (Pruebas de Ansur).
- Guantes: Legado de los Maestros (Dammon en la Forja de los Nueve).
- Botas: Botas de Persistencia (Dammon en la Forja de los Nueve).
- Pecho: Armadura de Agilidad (Gloomy Fentonson en la ciudad de Puerta de Baldur).
- Escudo: Fortaleza andante de Viconia (Casa del Pesar).
Ventajas de la Build
- Defensa impenetrable: Gracias a las Florituras Defensivas y equipamiento que aumenta la clase de armadura.
- Daño masivo: Combinación de Castigos Divinos, Florituras Cortantes y ataques con ballesta.
- Versatilidad: Capacidad para adaptarse a cualquier situación de combate, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia.
¡Prueba esta build y sorpréndete con el poder del Bardo Colegio de las Espadas en Baldur’s Gate 3!
Échale un vistazo a la build de Minthara, seguro que te gusta.
Y si quieres ver más builds de otros personajes, echa un vistazo a nuestras guías completas.
¿Tienes alguna duda o sugerencia? Déjala en los comentarios.
- 3 Comentarios
- Baldur´s Gate III, Bardo, Guías, Guerrero, Paladín
- 01/03/2025




























No me queda claro cuál es el arma con la que recomiendan terminar la build, o dicen de ir con la del Acto 1, Espada Aulladora
(VEL) La Espada Aulladora es tu arma principal, junto con las armas a distancia del acto 2 y el Escudo de Viconia del Acto 3. Espero que te sirva de ayuda ^^
Buenas,
Veo que utilizáis para distintas Build muchos de los objetos de esta, como alternativa y no para una run en solo-honor, a mi me ha funcionado muy bien, en honor (incluso con mods de dificultad como General’s Combat Difficulty: +1AP for Enemies) la combinación de Helmet of Arcane Acuity (cada impacto con arma, incluidas las a distancia, añade 2 trunos de Agudeza Arcana) + Band of the Mystic Scoundrel (después de realizar un ataque con arma, también sirven a distancia, puedes usar un hechizo de ilusión o encantamiento como acción adicional).
Lanzar una flecha multiobjetivo de 4 impactos proporciona 8 turnos de Agudeza Arcana, después puedes atacar con el extra attack y obtener otros 2 (lo que equivaldría a un +10 a la CD de conjuros) como acción adicional puedes usar burla dañina, risa horrible de tasha, inmovilizar persona, patrón hipnótico o inmovilizar monstruo como la acción adicional con una CD altísima que hará que incluso Bosses fallen la tirada de salvación. Es una buena opción para añadir mucho control a cambio de algo de dps.
Me parece buena opción añadir 1 nivel de Warlock Hexblade (aunque no vayas a vincular el arma) porque te da acceso al conjuro Escudo (+5 CA), al truco Filo atronador y la capacidad de portar escudos. Incluso añadir 1 o 2 niveles en Figther (depende de cuánto te interese llegar a nivel 10 en Bardo) también es una buena opción para más puntería con el arco (garantiza más turnos de Agudeza Arcana) o +1 CA y si elegiste subir 2 niveles tener acceso a Action Surge.
Como equipamiento (y por proponer algo totalmente distinto):
Helmet of Arcane Acuity
Cloak of Displacement
Unwanted Masterwork Scalemail (aunque Armour of Agility es extríctamente mejor)
Helldusk Gloves
Evasive Shoes
Amulet of the Devout
Band of the Mystic Scoundrel
Risky Ring (si priorizas eliminar a los lanzadores de conjuros no debería suponer un gran problema la desventaja en TS)
Duellist’s Prerogative
Ketheric’s Shield (aunque personalmente prefiero ir sin escudo con el arma elegida)
The Dead Shot (valdría cualquiera que tenga un buen daño, pero me decanto por este por la precisión extra que da)