Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

¿Por qué elegir esta build de Bárbaro Berserker en Baldur’s Gate 3?
Si juntamos la furia imparable del Bárbaro con la versatilidad del Berserker, este personaje se convierte en una máquina de guerra capaz de descargar 4 ataques por turno, resistir cantidades absurdas de daño y aniquilar enemigos con críticos devastadores.
Con un enfoque en Fuerza bruta, resistencia extrema y ataques frenéticos, este Bárbaro no solo sobrevivirá en primera línea, sino que arrasará con todo a su paso. Si buscas una build que combine daño explosivo, tanqueo y una jugabilidad sencilla pero poderosa, esta es tu mejor opción.
Resumen de la Build
La build se centra en:
- Maximizar la Fuerza y Constitución para potenciar el daño físico y la supervivencia.
- Multiclase con Guerrero y Pícaro para obtener acciones adicionales, maniobras de combate y críticos mejorados.
- Explotar la Rabia Berserker para ataques extra y lanzamiento furioso de armas.
- Equipamiento clave que mejora el daño, la defensa y la utilidad en cada acto.
Acto 1: Niveles 1 al 6
Estrategia de Subida de Nivel del Bárbaro Berserker
Nivel 1:
- Nivel 1 de Bárbaro.
- Atributos iniciales:
- Fuerza: 17
- Destreza: 16
- Constitución: 8 (¡Sí, 8! Se compensa en Acto 3)
- Inteligencia: 8
- Sabiduría: 15
- Carisma: 8
Nivel 2:
- Nivel 2 de Bárbaro.
Nivel 3:
- Nivel 3 de Bárbaro.
- Obtendremos la subclase: Berserker.
- Obtendremos la acción: Ataque Frenético y Lanzamiento foribundo.
Nivel 4:
- Nivel 4 de Bárbaro.
- Dote: Mejora de característica(+1 Fuerza (18) y +1 Sabiduría (16)).
Nivel 5:
- Nivel 5 de Bárbaro.
- Obtendremos el rasgo de la subclase: Ataque adicional.
Nivel 6:
- Nivel 1 de Guerrero.
- Obtendremos el estilo de Combate: Armas a Dos Manos.
Equipo Recomendado del Acto 1
Estos son los mejores objetos que puedes conseguir durante el primer acto de Baldur’s Gate 3. Potencian tu combate desde el inicio y te preparan para lo que viene.
Objeto |
Localización |
Descripción |
Capellina de la Ira |
Thudd, en el Underdark | Casco muy raro: concede +2 a CA cuando estás enfurecido |
Atuendo Vampírico |
Bulette, derrotando a la criatura en el Underdark | Represalia dolorosa: cuando un enemigo daña al portador, recibe Ira durante 1 turno |
Guantes de Kushido Liberado |
Recompensa por salvar a Baelen (misión con Derryth en el Underdark) | Guantes raros: inflige 1d4 daño adicional con armas arrojadizas o improvisadas |
Botas nocturnas destrozadas |
Nere, en la Forja Adamantina, Underdark | Botas que permiten lanzar Paso Brumoso una vez por descanso corto. |
Espada siempreardiente |
Cadáver de Comandante Zhalk en el Nautiloide (prólogo) | Espada legendaria: añade daño de fuego permanente (1d4) a cada golpe. |
Anillo del Lanzamiento |
Arron, en la Arboleda Sylvana | Impulso de lanzamiento: el portador obtiene un bono de +1d4 al daño con ataques lanzados. |
Alianza cáustica
|
Derryth Capahueso, comerciante en el Underdark | Secreción maléfica: tus ataques con armas infligen además 2 de daño de ácido. |
Acto 2: Niveles 7 al 9
Estrategia de Subida de Nivel de la Build de Bárbaro Berserker
Nivel 7:
- Nivel 2 de Guerrero.
- Obtendremos la acción: Acción súbita.
Nivel 8:
- Nivel 3 de Guerrero.
- Obtendremos la subclase: Maestro del Combate.
- Obtendremos las maniobras: Contraataque, Ataque y desarme y Ataque y empujón.
Nivel 9:
- Nivel 1 de Pícaro.
Equipo recomendado del Acto 2
A estas alturas de la partida, el peligro aumenta y las decisiones pesan más. Este es el equipo más eficaz que puedes conseguir durante el segundo acto de Baldur’s Gate 3, seleccionado por sus sinergias con builds avanzadas y por marcar una diferencia real en combate.
Objeto |
Localización |
Descripción |
Capa de protección
|
Intendenta Talli en la Posada de la Última Luz | Otorga +1 a la Clase de Armadura y +1 a todas las tiradas de salvación. |
Atuendo enfurecedor |
Lann Tarv en las Torres de Alzaluna | Corazón del domador de ruina: mientras estás en furia, generas 2 turnos de Ira. Además, otorga +2 a Constitución (hasta un máximo de 20). |
Alabarda de la Vigilancia |
Lann Tarv en las Torres de Alzaluna | Arma centinela: +1 a las tiradas de iniciativa y ventaja en pruebas de Percepción. Reflejos hábiles: al hacer una tirada de ataque como reacción, se realiza con ventaja. Encantamiento de arma +2. Incluye las acciones Ataque veloz, Lacerar y Hender. |
Amor del Asesino |
Ordalía de Shar | Ejecutor: al matar a una criatura, tu próxima tirada de ataque será un golpe crítico. Este efecto se recarga tras un descanso largo. |
Acto 3: Niveles 10 al 12
Estrategia de Subida de Nivel de la Build de Bárbaro Berserker
Nivel 10:
- Nivel 2 de Pícaro.
- Obtendremos las acciones: Acciones astutas.
Nivel 11:
- Nivel 3 de Pícaro.
- Obtendremos la subclase: Ladrón.
- Obtendremos el rasgo de la subclase: Manos Rápidas.
Nivel 12:
- Nivel 4 de Guerrero/Pícaro.
- Dote: Maestro en Armas Pesadas.
Equipo recomendado del Acto 3
Los mejores objetos para afrontar el tramo final del juego con ventaja en cada combate.
Objeto |
Localización |
Descripción |
Casco de Protuberancias Óseas |
Penitente Mudo Bareki en las Ruinas de la Infraciudad | Furia en la médula: al entrar en furia, los enemigos en un radio de 3 m deben superar una tirada de salvación de Sabiduría o recibir 2–8 de daño psíquico (mitad si salvan). +2 a Intimidación. Permite usar Ataque amenazante. |
Atuendo de Protuberancias Óseas |
Exxvikyap en Rivington | Determinación de mandíbula: ganas 15 puntos de golpe temporales al entrar en furia. Resistencia exoesquelética: reduces en 2 todo el daño recibido y causas 2 de daño perforante a quien te golpee cuerpo a cuerpo. |
Guantes del Atardecer Infernal |
Casa de la Esperanza | Afinidad infernal: +1 a las tiradas de ataque con hechizos y CD de conjuros. Toque infernal: tus armas infligen 1d6 de daño de fuego adicional; tus ataques sin armas infligen 1d6 de daño necrótico adicional y pueden aplicar sangrado. +1 a tiradas de salvación de Fuerza. Permite usar Rayos de Fuego. |
Botas del Atardecer Infernal |
Cofre en la Fortaleza de la Roca de la Sierpe | Mazazo firme: eres inmune a desplazamientos forzosos y terreno difícil. Evasión infernal: al fallar una tirada de salvación puedes usar tu reacción para superarla en su lugar. |
Matagigantes de Balduran |
Pruebas de Ansur | Al impactar, duplica el daño de tu modificador de Fuerza. Ventaja en tiradas de ataque contra enemigos grandes, enormes o colosales. Encantamiento +3. Incluye forma gigante y acciones especiales. |
Amuleto de salud mayor |
Rafael en la Casa de la Esperanza | Aumenta la puntuación de Constitución del portador a 23. Ventaja en tiradas de salvación de Constitución. |
Ventajas de la Build
- 💀 4 ataques por turno (Berserker + Ladrón).
- 🛡️ CA 20+ y 150+ PV (CON 23 + Defensa sin Armadura).
- 🔥 +10 daño por golpe (Maestro en Armas Pesadas).
- 🎯 Críticos garantizados (Amor del Asesino + Suerte del Reino Lejano).
¡Prueba esta build y sorpréndete con el poder del Bárbaro Berserker en Baldur’s Gate 3!
Échale un vistazo a la build de Monje Brujo, seguro que te gusta.
Y si quieres ver más builds de otros personajes, echa un vistazo a nuestras guías completas.
¿Tienes alguna duda o sugerencia? Déjala en los comentarios.
- 1 Comentario
- Baldur´s Gate III, Bárbaro, Guías, Guerrero, Pícaro
- 28/03/2025

Capellina de la Ira
Atuendo Vampírico
Guantes de Kushido Liberado
Botas nocturnas destrozadas
Espada siempreardiente
Anillo del Lanzamiento
Atuendo enfurecedor
Alabarda de la Vigilancia
Amor del Asesino
Casco de Protuberancias Óseas
Atuendo de Protuberancias Óseas
Guantes del Atardecer Infernal
Botas del Atardecer Infernal
Matagigantes de Balduran
Amuleto de salud mayor







Habrá que modificar a Karlach a ver que tal…