Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

Warhorse Studios da pistas sobre un nuevo proyecto en Unreal Engine
Warhorse Studios vuelve a estar en el centro de la conversación, y esta vez no por una expansión ni por contenido adicional de Kingdom Come Deliverance 2. El estudio checo ha empezado a dejar un rastro bastante claro de que su próximo gran proyecto podría desarrollarse en Unreal Engine, marcando un posible cambio de rumbo técnico tras años de trabajo con CryEngine.
No hay anuncios oficiales, ni teaser, ni logo nuevo. Lo que hay son señales mucho más habituales (y fiables) en la industria: ofertas de empleo con requisitos muy específicos, menciones técnicas difíciles de ignorar y mensajes publicados en entornos profesionales que no están pensados para generar hype, sino para contratar talento.
Un posible cambio tras el éxito técnico de CryEngine
Tanto Kingdom Come: Deliverance como su secuela se desarrollaron en CryEngine, y el resultado fue especialmente llamativo en el segundo juego. La optimización, el rendimiento y la escala del mundo demostraron que Warhorse dominaba por completo esa tecnología, hasta el punto de que muchos lo consideraron uno de los RPG más eficientes de su generación.
Precisamente por eso, el interés por Unreal Engine no deja de resultar llamativo. No porque CryEngine haya fallado, sino porque Unreal ofrece un ecosistema distinto: mayor estandarización de herramientas, facilidad para ampliar equipos grandes, compatibilidad con middleware moderno y un acceso más directo a talento ya formado en ese entorno. Para un estudio que acaba de crecer en visibilidad y ambición, el cambio tiene sentido estratégico.
Las ofertas de empleo no dejan lugar a muchas dudas
Durante los últimos meses, Warhorse ha publicado varias vacantes donde Unreal Engine aparece de forma explícita. No como un “plus”, sino como parte central del perfil buscado. Entre los requisitos mencionados destacan:
- Experiencia con sistemas de animación avanzados de Unreal Engine, utilizados para controlar cómo se mueven y reaccionan los personajes en tiempo real (combate, transiciones, físicas y estados).
- Conocimientos de herramientas internas y flujos de trabajo propios de Unreal, es decir, la base técnica que permite al equipo construir mundos, sistemas y contenidos de forma eficiente.
- Perfiles técnicos centrados en dar soporte al desarrollo, creando y manteniendo las herramientas que usan diseñadores y artistas para que el proyecto pueda escalar sin volverse ingobernable.
Este tipo de puestos suelen aparecer cuando un proyecto ya ha superado la fase conceptual. No se trata de experimentar con motores, sino de construir una base sólida que permita escalar el desarrollo durante años.
El mensaje que refuerza todas las sospechas
A estas ofertas se suma un detalle clave: un mensaje publicado en un foro especializado en perfiles técnicos, donde un miembro identificado como parte del equipo de Warhorse buscaba programadores de herramientas y artistas técnicos “para nuestro próximo proyecto en UE”. El mensaje incluía enlaces directos a ofertas oficiales del estudio.
Este punto es especialmente relevante porque no se trata de comunicación pública ni de marketing. Es un entorno profesional, dirigido a desarrolladores, donde el lenguaje suele ser directo y funcional. Cuando alguien habla de “nuestro próximo proyecto” en ese contexto, normalmente es porque ese proyecto ya existe internamente.
¿Qué significa esto para el futuro del estudio?
Nada de esto confirma que estemos ante Kingdom Come Deliverance 3, ni mucho menos. De hecho, desde el propio estudio ya se ha comentado que la historia de Henry está cerrada, aunque la IP no necesariamente. Unreal Engine podría estar destinado a:
- Una nueva IP completamente distinta.
- Un proyecto paralelo mientras otro equipo continúa con CryEngine.
- Un RPG con un enfoque o ambientación que el motor anterior no facilitaba.
Lo importante no es tanto el qué, sino el cómo: Warhorse parece estar preparándose para una nueva etapa, con herramientas pensadas para crecer y diversificarse sin perder su identidad como estudio centrado en RPGs inmersivos.
- 1 Comentario
- Noticias
- 06/01/2026




Ufffff quw genial que se venga nuevo kingdom come deliverance