Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…

La compañía afirma que mejoran la diversión, siempre que “respeten la experiencia del jugador”
Ubisoft ha asegurado en su último informe anual que las microtransacciones en sus videojuegos no solo no perjudican la experiencia, sino que la hacen «más divertida». Aunque el debate lleva años vivo, la editora de Assassin’s Creed y Far Cry defiende que su sistema de monetización está diseñado para ofrecer personalización opcional y mejoras de progreso sin que los jugadores se vean obligados a pagar más.
Una monetización que, según Ubisoft, «respeta al jugador»
En el informe de más de 400 páginas publicado recientemente, Ubisoft expone que su modelo de negocio busca ofrecer experiencias “que mejoren la vida de los jugadores” y que las microtransacciones son parte de esa estrategia. Según la compañía, permiten una mayor personalización y progreso más rápido para quienes lo deseen, pero siempre con la premisa de que el contenido principal del juego está disponible de forma completa sin necesidad de pasar por caja.
«La regla de oro cuando desarrollamos juegos premium es permitir que los jugadores disfruten del título en su totalidad sin tener que gastar más», se puede leer en el informe.
El documento también señala que juegos como Assassin’s Creed permiten una inmersión histórica, mientras que otros como Just Dance promueven la actividad física y el vínculo familiar, justificando que los añadidos opcionales deben ser coherentes con esas experiencias.
¿Diversión real o excusa comercial?
A pesar de estas afirmaciones, no han faltado críticas. Muchos jugadores siguen viendo con recelo las microtransacciones en títulos para un jugador, especialmente cuando afectan al ritmo de progreso. En entregas recientes de la saga Assassin’s Creed, por ejemplo, algunos jugadores han sentido que la experiencia base está diseñada para fomentar la compra de mejoras de experiencia o recursos.
Ubisoft no es la única empresa en esta línea. EA, Capcom, Warner Bros. o Activision Blizzard también han sido criticadas por introducir sistemas de monetización agresivos en juegos de precio completo. Sin embargo, estudios como CD Projekt (The Witcher, Cyberpunk 2077) han rechazado esta práctica en sus experiencias para un jugador.
¿Realmente las microtransacciones hacen los juegos más divertidos? Ubisoft dice que sí. Pero muchos jugadores piensan justo lo contrario.
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- 21/07/2025



