Sword and Fairy 4 Remake no es un Clair Obscur, sino la vuelta de un RPG clásico chino

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Sword and Fairy 4 Remake no es un Clair Obscur, sino la vuelta de un RPG clásico chino

El nuevo tráiler de Sword and Fairy 4 Remake ha empezado a circular con fuerza y, como era de esperar, no han tardado en aparecer comparaciones con Clair Obscur: Expedition 33. Sin embargo, reducir este proyecto a un simple “Clair Obscur-like” dice más del enfoque de parte del discurso mediático que del propio juego.

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Sword and Fairy 4 no es un proyecto oportunista surgido al calor de un GOTY reciente. Se trata del remake de un RPG lanzado originalmente hace casi 18 años, perteneciente a una de las sagas más importantes del rol chino. Lo que estamos viendo ahora es una reinterpretación técnica y visual, no el nacimiento de una franquicia que busca imitar tendencias actuales.

El editor CubeGame ha confirmado que el juego ha sido reconstruido en Unreal Engine 5, con un enfoque claramente más cinematográfico. El nuevo tráiler destaca por su alto nivel de producción y por un sistema de combate muy visual.

Las comparaciones dicen más del contexto que del juego

Parte de las similitudes visuales (cámara cercana, efectos de cámara lenta o énfasis en la animación) han llevado a muchos a trazar paralelismos rápidos con Clair Obscur. Pero este tipo de asociaciones ignoran deliberadamente el recorrido previo de la saga Sword and Fairy.

Verso Clair Obscur Expedition 33 - TodoRPGs - Tu web de noticias de RPGs

El debate ha ido más allá del propio juego. El divulgador especializado en RPGs, Felipe Pepe, criticó en redes sociales la forma en la que algunos medios han comparado el juego con Clair Obscur sin contextualizar su origen.

En este caso, Sword and Fairy 4 Remake no “nace” después de Clair Obscur, sino que vuelve con una nueva capa técnica tras años de legado. El uso de Unreal Engine 5 y un lenguaje visual más cercano al estándar actual no convierte al juego en un clon, sino en una puesta al día de un clásico para nuevas audiencias.

El resultado es un RPG que mezcla raíces tradicionales con presentación moderna, y que merece ser analizado por lo que es, no por a qué recuerda. En un momento en el que cada éxito genera comparaciones automáticas, este remake sirve como recordatorio de que muchas sagas llevan décadas construyendo su identidad fuera del foco occidental.

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