Mark Darrah propone revivir Anthem como un juego para un solo jugador

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Mark Darrah propone revivir Anthem como un RPG para un solo jugador

Mark Darrah, antiguo productor ejecutivo de BioWare, ha planteado una idea tan inesperada como sugerente: recuperar Anthem como un RPG para un solo jugador, sin dependencia de servidores online y con un enfoque mucho más narrativo.

La propuesta llega justo después del cierre definitivo de los servidores de Anthem, un juego que siempre destacó por su mundo de ciencia ficción y su sistema de vuelo, pero que quedó lastrado por su planteamiento como looter shooter online.

Mark Darrah propone revivir Anthem como un juego para un solo jugador – TodoRPGs
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Un Anthem sin servidores y centrado en la experiencia individual

Según Darrah, el primer paso para rescatar Anthem sería eliminar la dependencia de servidores dedicados. El ex-productor explica que el juego llegó a contar con soporte para servidores locales durante su desarrollo, aunque esta opción se descartó poco antes del lanzamiento.

Recuperar esa base permitiría que Anthem funcionara como un título completamente jugable sin infraestructura online, reduciendo costes y evitando que el juego vuelva a desaparecer en el futuro.

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Un RPG narrativo al estilo BioWare

El núcleo de la propuesta pasa por transformar Anthem en un RPG para un jugador, poniendo el foco en la historia y no en el grindeo multijugador. Darrah cree que el juego podría reconvertirse en una experiencia más cercana a los clásicos de BioWare, aunque sin romances.

El combate, originalmente diseñado para escuadrones de cuatro jugadores, se adaptaría mediante compañeros controlados por IA. Estos aliados funcionarían como compañeros clásicos, con diálogos y arcos narrativos propios, acompañando al jugador durante la campaña existente.

Un presupuesto modesto para un proyecto muy concreto

Darrah estima que este rescate podría llevarse a cabo con un presupuesto aproximado de 10 millones de dólares, una cifra muy contenida si se compara con el desarrollo de un triple A desde cero.

La mayor parte del esfuerzo se centraría en el diseño de los compañeros, su integración en el mundo y su capacidad para combatir de forma coherente junto al jugador, manteniendo el ritmo y la espectacularidad del sistema de vuelo de los Javelins.

Una propuesta difícil de encajar para EA

El propio Darrah reconoce que este planteamiento choca frontalmente con la estrategia que siguió BioWare en el pasado. El intento de reinicio como servicio, conocido internamente como Anthem Next, iba justo en la dirección contraria: reforzar el modelo online en lugar de replantear el juego como una experiencia cerrada y narrativa.

Además, el ex-productor duda de que un Anthem para un solo jugador pudiera venderse al precio estándar de un lanzamiento triple A actual, aunque considera que podría encontrar su público entre quienes nunca se interesaron por el enfoque multijugador.

Preservación del videojuego y el debate de fondo

Más allá de Anthem, Darrah utiliza el ejemplo para abrir un debate más amplio sobre la preservación del videojuego. Señala que cada vez es más habitual que juegos desaparezcan por completo cuando se apagan sus servidores, incluso aunque su contenido siga siendo perfectamente jugable.

En este contexto, menciona movimientos como Stop Killing Games, que buscan impulsar cambios legales para evitar que los juegos queden inutilizados de forma definitiva una vez termina su ciclo comercial.

En conjunto, la idea de revivir Anthem como un RPG para un solo jugador no parece realista a corto plazo, pero sí plantea una reflexión interesante: el juego tenía una base sólida que quizá nunca llegó a explotarse en el formato adecuado.

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