Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…
Wartorn: roguelite táctico con alma de RTS
Wartorn, desarrollado por Stray Kite Studios, es una propuesta exigente, oscura y muy clara en su mensaje: aquí se fracasa, se vuelve a empezar… y se vuelve a fracasar. Nos pone en la piel de Yara y Elani, dos hermanas que deben cruzar las devastadas Islas de Talaur tras la destrucción de su hogar. Su destino es la fortaleza ancestral de su familia, pero el camino es cualquier cosa menos lineal.
Se trata de un RPG de fantasía medieval con estructura roguelite, eventos aleatorios y una base que permite mejoras permanentes. ¿Su mayor virtud? El combate táctico por escuadrones, que bebe tanto de Darkest Dungeon 2 como de Total War.
Muerte y esperanza: mecánicas clave
En Wartorn, la muerte es parte del diseño. Desde el tutorial queda claro que vas a morir, pero esa muerte te permite volver a la base, mejorar y seguir. Además, existe un segundo sistema: la esperanza. Si el grupo pierde toda su esperanza (por falta de comida, eventos trágicos o perder tropas), también termina la run.
No es solo una barra: es un recurso estratégico más que debes aprender a mantener para sobrevivir.
La base: tu centro de progreso
Aunque hayas huido de tu aldea, regresas a ella constantemente. Es tu base de operaciones, donde puedes:
- Mejorar a tus personajes con hebras.
- Aprender hechizos con páginas de pergamino.
- Cambiar las clases de las hermanas.
- Consultar a los personajes que has reclutado.
Este sistema le da sentido a la repetición, ya que cada run te permite avanzar de forma persistente.
El combate: piedra, papel, tijera… con escuadrones
El sistema de lucha combina elementos de estrategia por turnos con una lógica de counters basada en elementos y razas. Reclutar unidades y formar un escuadrón equilibrado es clave para superar a los enemigos.
Cada enemigo puede ser fuerte o débil frente a ciertos elementos. La colocación, el orden de ataque y las sinergias entre unidades marcan la diferencia.
Ambientación: desolación low poly
Gráficamente, Wartorn apuesta por un estilo low poly oscuro. Funciona bien para crear una atmósfera de ruina, desesperación y amenaza constante. No es espectacular, pero sí coherente con el tono narrativo del juego.
Tanto nuestras protagonistas como aquellas tropas que podemos reclutar y nuestros enemigos, reflejan el carácter del mundo a su semejanza, desde humanos con magias elementales hasta razas infernales y tétricas.
¿Qué aporta Wartorn al género?
La gran aportación de Wartorn es su sistema de combate mixto y la forma en que integra la esperanza y la muerte como elementos estratégicos. No es una historia épica ni un mundo profundo, pero sí un juego que propone un desafío distinto al del roguelite clásico.
Hay similitudes claras con Darkest Dungeon 2, pero también con el componente táctico de Total War, lo que le da una identidad propia.
Cosas a tener en cuenta antes de jugar
- La historia es genérica: destrucción del hogar, viaje a lo desconocido, etc.
- El contenido, al estar en Early Access, se repite bastante: eventos, enemigos y hasta diálogos.
- Algunos bugs menores (un crasheo en varias horas).
- La IA a veces comete errores absurdos.
- Se ha prometido más contenido y eventos, por lo que el futuro es prometedor.
Conclusión
Si te gustan los juegos difíciles, disfrutas de los roguelite y no temes la repetición, Wartorn puede ser una grata sorpresa. No intenta ser accesible. No te cuida. Pero si entras en su lógica, encontrarás un sistema sólido, una atmósfera coherente y un diseño táctico que recompensa a los pacientes.
Eso sí: si no te gustan los retos ni rejugar lo mismo, probablemente no es para ti.
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- Reseñas
- 26/06/2025
- Roguelite duro con alma táctica7.1Puntuación
Wartorn es un roguelite táctico exigente, con combates por escuadrones, gestión de recursos y una ambientación oscura. No es para todo el mundo, pero si disfrutas de los retos, la muerte constante y las decisiones estratégicas, este juego es para ti.
- Lo bueno
- Sistema de combate original.
- Mundo coherente e interesante.
- Gran potencial de expansión.
- Dirección de arte sobria pero efectiva.
- Lo malo
- Poca variedad de eventos.
- Historia poco memorable.
- Banda sonora poco destacada.
- IA algo torpe en ciertos momentos.










