Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…
El mito artúrico como nunca lo viste
Tainted Grail: Fall of Avalon es una reinterpretación oscura y descarnada de la leyenda del Rey Arturo y los mitos celtas, donde la historia se ha retorcido hasta ser irreconocible. Considerado por muchos el sucesor espiritual de The Elder Scrolls V: Skyrim y su predecesor, Oblivion, este RPG de mundo abierto nos conduce a través de una atmósfera lúgubre y ominosa que combina narrativa, exploración pausada y combates estratégicos.
Esta basado en el juego de mesa del mismo nombre, Tainted Grail: la caída de Avalón, de Awaken Realms, que a su vez es también la editora de este título, su primer gran proyecto para PC y consolas. Un título independiente que actualmente compite con los triple A del mercado.
Una historia marcada por la decadencia
La trama nos sumerge en un universo donde los héroes han quedado en ruinas. Aquí no hay caballeros de armadura reluciente ni reinos espléndidos; lo que encontramos son tierras marchitas, aldeas que apenas subsisten y una amenaza ancestral que se extiende como una niebla implacable. El hambre, las enfermedades, el clima violento y los incidentes inesperados conspiran para acabar con tu viaje.
Tu aventura comienza en una celda. Lejos de ser un héroe destinado a salvar el mundo, eres un prisionero que busca sobrevivir. Tras superar el tutorial, se unirá a ti un pretérito Rey Arturo, ahora despojado de recuerdos, y tu papel será ayudar (o no) a reconstruir los fragmentos de su alma que se han esparcido por el mundo. A cambio, Arturo ofrecerá habilidades nuevas y retazos de un pasado glorioso que se ha perdido en la memoria colectiva. Pero aquí surgirán muchas dudas. Ayudándolo, ¿salvarás Avalón o desatarás de nuevo una plaga que llegó a su fin con su muerte? Con esta incertidumbre saldrás a la región de los Cuernos del Sur, el primer mapa del juego que contendrá las primeras misiones secundarias y el inicio de la aventura principal.
A medida que avanzas, las discrepancias entre lo que cuentan las leyendas y lo que realmente ocurre se hacen cada vez más evidentes. Habrás de decidir a quién creer: a los partidarios de la corte de Kamelot, que imponen sus normas por la fuerza para evitar la destrucción del reino, o a la gente común que se ha visto abandonada a su suerte mientras trata de sobrevivir con sus últimos recursos. No está claro quién tiene razón y cuánto más avanzas, hay más dudas y menos certezas sobre lo que ocurrió en el pasado y lo que sucederá en el futuro. Tendrás que tomar partido por un bando, seguir tus propios intereses o buscar la mejor forma de ayudar a la región.
Exploración y decisiones con peso
La primera mazmorra, tras salir de tu celda, puede parecer un simple pasillo, pero se trata de una de las mazmorras más largas y complejas del juego. Si decides explorar más allá de lo marcado en el mapa, encontrarás botín útil y valioso, y recursos y experiencia suficientes para el inicio de tu aventura. Esta decisión de diseño es clave porque define el estilo de Tainted Grail. Tienes que explorar meticulosamente cada palmo de tierra y la adaptación constante serán recompensadas tanto con equipo como con información valiosa.
El gameplay se desarrolla en un mundo abierto pero no se trata de encadenar misiones una detrás de otra, sino de sumergirse en cada rincón para descubrir secretos, recolectar recursos y encontrar personajes secundarios que aportan compañía en un mundo desolado. El mundo está a merced de una plaga que lo devora todo y de la llegada inminente de un poder ancestral, una amenaza que se respira en el ambiente.
Pero necesitas información, más allá de recuperar el alma de Arturo, porque nada es nunca lo que parece. Gran parte de esta información se oculta en asentamientos abandonados, ruinas antiguas, libros dispersos, diálogos con NPCs y misiones opcionales. Aunque no son necesarias para la historia principal, son esos detalles los que van a marcar la diferencia en tu forma de comprender lo que está sucediendo. Necesitas tomar decisiones importantes y necesitas esa información para evitar el desastre, aunque el juego no te castigará por tomar una mala decisión, o una decisión basada en un impulso inconsciente, sí que te lo va a recordar en forma de remordimientos. Además existen varios finales distintos que dependerá de las decisiones que hayas tomado.
El sistema de combate es muy sencillo y accesible. El personaje cuenta con cuatro espacios para configurar grupos de armas, o estilos de combate, que puedes equipar en cualquier momento desde una rueda de acceso rápido, lo que permite cambiar de estrategia en pleno combate. Puedes optar por la magia o especializarte en armas cuerpo a cuerpo, porque a cambio de su facilidad en el combate, el juego ofrece un número considerable de árboles de habilidades para casi cualquier cosa que quieras hacer, que se pueden combinar entre sí para una mayor optimización.
Durante la creación de tu personaje, que puedes personalizar al gusto con una amplia variedad de opciones, eliges atributos básicos y con qué equipo quieres comenzar. Más adelante podrás reconfigurar todos los puntos gracias a pociones que reinician tus estadísticas. Esto permite adaptar tu estilo si no te sientes cómodo con el desarrollo inicial. La magia es potente pero limitada, y el juego se centra más en el combate físico; aun así, con el equipo adecuado, la parte arcana tiene un gran potencial.
Además, contarás con un sistema de alquimia para fabricar pociones, cuyas recetas puedes comprar a los mercaderes o encontrarlas en laboratorios clandestinos, así como un divertido sistema de cocina que permite preparar platos para recuperar salud. Pero esto exige una cantidad de ingredientes que sólo puedes conseguir si registras cada barril, cofre y cajón del juego. Y si llenamos la mochila de trastos inútiles, empezaremos a sufrir la sobrecarga de equipo y tendréis que arrojar lo que no podáis llevar. Exactamente como hacemos en TES. El juego no se esconde y cada mecánica está inspirada en ellos.
También podrás crear armas, armaduras y munición, así como mejorar tu equipo mediante amuletos e incrustaciones. No hay mesa de encantamiento, pero las armas únicas, que las hay en gran número, poseen mejoras propias que se pueden potenciar.
Rendimiento y apartado técnico
En lo técnico, Tainted Grail: Fall of Avalon ofrece un resultado notable, aunque con margen de mejora. El motor gráfico consigue transmitir atmósferas decadentes y paisajes densos, con buen nivel de detalle tanto en escenarios como en personajes. Sin embargo, en equipos de gama baja el rendimiento puede resentirse, mientras que en configuraciones medias y altas se mantiene estable, con algunas caídas puntuales de frames en zonas muy pobladas. Añadir que las configuraciones de rendimiento bajo eliminan buena parte de la decoración, dejándote laderas desprovistas de hierba, además de la pérdida notable de calidad en los modelos. Aún así, se puede jugar sin problemas.
La dirección artística apuesta por un tono sombrío y claustrofóbico, pero sin sacrificar la amplitud y majestuosidad de escenarios. No encontrarás paisajes idílicos que inviten a contemplar un amanecer; el entorno funciona más como escenario narrativo que como espectáculo visual, pero sí que habrá zonas bonitas que podrás dibujar en tu cuaderno.
Inmersión: una experiencia opresiva en mudo abierto
Desde el inicio, el juego apuesta por una narrativa visual opresiva. Todo el escenario recuerda lo mal que van las cosas en un reino que se suponía salvado por Arturo y sus Caballeros de la Mesa Redonda. Parte de las localizaciones y algunos diseños se inspiran en la obra de H. R. Giger, el artista creador de toda la imaginería de Alien, lo que añade un toque inquietante y, en ocasiones, más cercano al terror que al RPG.
El mayor logro de Tainted Grail: Fall of Avalon es la capacidad de sumergir al jugador en su mundo. El uso de la niebla, la penumbra y la decadencia ambiental transmite una sensación de inquietud constante. No es un RPG luminoso ni complaciente; es un viaje oscuro en el que cada paso parece vigilado desde las sombras. Además, las amenazas se intensifican por la noche: si sales de los límites protegidos por una antigua magia, un espíritu de niebla te perseguirá hasta acabar contigo.
La narrativa, aunque lineal y estructurada en tres actos repartidos en grandes mapas, se siente natural gracias a la variedad de misiones secundarias. No hay largas cadenas de misiones ni rutas neutrales: las facciones se cruzan contigo sin previo aviso y deberás elegir un bando con información limitada. Estas decisiones impulsivas no alteran radicalmente la historia, pero refuerzan la tensión y la incertidumbre constante.
El apartado audiovisual completa la experiencia: sonido, música y dirección artística trabajan juntos para que el jugador no solo juegue la historia, sino que la viva y la sobreviva.
Conclusión
Tainted Grail: Fall of Avalon es un RPG que apuesta por la madurez narrativa y la libertad del jugador. Combina la exploración de mundos abiertos con un desarrollo sombrío que recuerda a los clásicos de TES. Es un homenaje claro a la saga, aunque con identidad propia. En lo personal, me ha recordado un mod de TES V: Skyrim que posee una atmósfera similar, llamado Vigilant, que se inspira a su vez en Dark Souls.
El juego aún necesita mejoras de calidad de vida y pulido técnico. Solo puede jugarse en primera persona y la cámara en tercera persona, implementada a posteriori y con advertencia de los mismos desarrolladores, dificulta la jugabilidad, y las animaciones resultan flojas. Los enemigos a veces pierden el interés en ti para volver a su punto de origen y tus propias invocaciones se pueden quedar quietas mirando a ninguna parte mientras un jefe te machaca la cabeza.
El juego te da total libertad para hacer lo que quieras y a día de hoy se puede abusar de ciertas mecánicas, como farmear oro a través de la cocina y hacer stun lock a un enemigo con magia de parálisis a niveles bajos. Esto en sí mismo no es algo malo, la historia, repleta de matices hará que mantengas el interés y algunas de las misiones secundarias tienen resoluciones curiosas y divertidas. No es todo solemne y serio, también hay espacio para el humor y sí, para el amor, porque también puedes establecer relaciones con algún NPC, casarte con ellos y tener una casa.
El juego en sí resulta muy divertido, exigente pero con mecánicas fáciles de entender y sistemas cómodos que invitan a seguir explorando.
- 0 Comentarios
- Reseñas
- 11/08/2025
- RPG turbio de mundo abierto con mucho futuro8.9Puntuación
Cumple su función de mundo abierto, sin complicaciones, sin ser excesivamente complejo y sin limitar tus opciones, con un trasfondo rico en matices y una detallada construcción de mundos que ofrece una versión muy sombría del mito artúrico.
El juego necesita pulir muchos aspectos, desde la IA de los enemigos, las animaciones y resolver muchos bugs tanto visuales como de misiones que no llevan a ninguna parte. Se ve vacío en algunos aspectos de la trama y territorios que podrían estar más poblados. Tampoco cuenta con seguidores o compañeros que hagan tu viaje un poco más llevadero entre tanta desolación, Arturo pretende ser este seguidor pero apenas hay interacciones con él.
El punto positivo es que tiene una base muy sólida, tienes libertad para hacer casi todo lo que quieras y su inspiración en Oblivion y Skyrim lo vuelve todo más familiar. La historia es retorcida pero no intenta engañarte, desde el principio tienes claro que eres tú el que tiene que decidir lo que quiere hacer y el gameplay es divertido.
Los devs mantienen actualizaciones constantes, añadiendo diálogos e inmersión y en su última actualización ya tiene soporte para mods. Los últimos diarios de desarrollo comentan que habrá nuevas líneas de conversación Arturo, así como arreglos a misiones.
- Lo bueno
- Mundo abierto con un sólido trasfondo.
- Jugabilidad sencilla y variada, libertad total.
- Diseños de H.G. Giger y música pegadiza.
- Folclore celta y mitología artúrica.
- Puedes comprar casas y tener romances.
- Sistema de viaje rápido limitado e inmersivo.
- Lo malo
- Animaciones poco amigables. La cámara en tercera persona es injugable.
- Los enemigos pueblan zonas ya despejadas demasiado rápido.
- Lugares vacíos y falta de diálogo con algunos NPCs.
- No existen decisiones neutrales a pesar de que el juego invita a ello.
- Falta de seguidores que te acompañen en tus aventuras.
















