Falto el arco que da Haze, en el video ataca un monton de veces gracias a eso,
Guards II Chaos in Hell: acción directa sin pretensiones
Guards II: Chaos in Hell, desarrollado por Battlecruiser Games, es un roguelike que no intenta reinventar el género ni contar una historia profunda. Lo que busca es claro: distraerte, hacer que te diviertas (y quizá que rompas el teclado de la frustración). Es un juego pequeño, sin florituras, pero con una jugabilidad directa que puede enganchar si aceptas su propuesta tal como es.
Está traducido al español y otros idiomas, por lo que al menos no tendrás problemas para entenderlo, aunque tampoco hay mucho que interpretar.
¿De qué trata este juego?
La premisa se resume en una sola línea: un mago ambicioso hace un pacto con un demonio llamado Ifrit para derrotar al Diablo mayor. Fin. No hay desarrollo de personajes, ni trasfondo emocional, ni giros de guion. Lo que ves es lo que hay: matar demonios inspirados en distintas mitologías mientras desciendes al infierno.
El mago recluta a cuatro aventureros dispuestos a acompañarlo en su cruzada. Estos son los personajes que usaremos en combate.
Jugabilidad
Guards II: Chaos in Hell se define como un RPG roguelike con combates por turnos. A lo largo del juego nos enfrentamos a diferentes biomas como desierto, nieve o pantano, y en cada uno hay varios niveles que aumentan en dificultad progresivamente.
Al empezar, elegimos entre cuatro niveles de dificultad: fácil, normal, difícil y muy difícil. Incluso en normal o fácil, puede resultar frustrante si no estás atento o si no entiendes el sistema de combate desde el principio.
Sistema de combate
- Cada partida se basa en combates laterales por turnos, organizados en niveles.
- Formamos un equipo de cuatro personajes, de los cuales tres se sitúan en la vanguardia y uno queda en la retaguardia.
- El personaje en la retaguardia no ataca, pero recupera salud con el paso de los turnos.
- Para atacar, es necesario cambiar la posición de los personajes. Este intercambio también activa sus habilidades especiales.
- Cada personaje tiene un alcance distinto, así que el posicionamiento es clave.
- Algunos enemigos atacan desde muy lejos y obligan a pensar bien cómo acercarse o adaptarse a su posición.
La idea es interesante, pero puede hacerse pesada en partidas largas. Cambiar de posición constantemente es obligatorio incluso cuando la estrategia que estás usando funciona, y a veces el sistema te empuja a mover sin sentido solo para poder actuar.
Progresión y recompensas
Tras cada victoria obtenemos cristales que podemos invertir en:
- Aumentar la salud o el daño de los personajes.
- Desbloquear nuevas habilidades.
- Obtener un segundo aspecto visual para cada personaje con un tipo de daño distinto
La progresión es clara, pero el juego no perdona: si pierdes en el nivel 3 de un bioma, tendrás que volver a hacer el nivel 1 y 2. No hay checkpoints internos.
Rendimiento
El juego no requiere un PC potente. Usa sprites en 2D y funciona de forma fluida en general, pero hay excepciones.
Durante un nivel, el juego se congeló en una pantalla de carga, y la única solución fue cerrarlo desde el administrador de tareas. Es un error puntual, pero que puede molestar.
Las animaciones cumplen sin destacar. Están ahí para que el combate sea visualmente comprensible, pero no esperes efectos llamativos ni un estilo gráfico moderno. No es el foco del juego.
Ambientación
Como su nombre indica, la acción ocurre en un infierno, pero no el típico que imaginas. Se parece más a una mezcla entre:
- Estética demoníaca de Doom o películas de terror.
- Mundo de fantasía tipo Dragones y Mazmorras.
- Mitologías del mundo real: enemigos y escenarios inspirados en Egipto, Japón, etc.
Nuestros personajes tienen cierto aire infernal, y algunos cuentan con formas alternativas desbloqueables. Uno de ellos es una princesa guerrera (sin explicación), otro es un alquimista, otro un cazador de demonios. Todos arquetipos bastante dispares que se insertan en este infierno multicultural.
La idea de mezclar culturas mitológicas es buena, pero en la práctica queda algo forzada y caótica. Parece que han metido todo lo que se les ocurrió, aunque a veces no case bien.
Banda sonora
Sin destacar. La música cambia según el bioma y usa instrumentos típicos de cada ambientación:
- Música asiática para zonas con enemigos samuráis.
- Música de inspiración egipcia para los escenarios del desierto.
No es mala, pero tampoco memorable. Cumple su función ambiental y poco más.
Contenido y duración
- El juego tiene 25 niveles en total.
- Tras superar uno, puedes rejugarlo para conseguir más recompensas.
- También puedes repetirlo en mayor dificultad.
A mí me tomó unas 3 horas llegar al tercer bioma. El juego completo puede durar entre 8 y 9 horas si avanzas bien. Pero ojo: llega un punto donde los enemigos se vuelven mucho más duros incluso en modo fácil, y te obliga a farmear niveles anteriores, mejorar personajes y repensar tu estrategia.
No es un juego que se termine del tirón. Necesitarás paciencia y repetición.
Conclusión
Guards II: Chaos in Hell es un juego modesto, que tiene claro su propósito: entretener con combates tácticos simples, una estética infernal llamativa y un sistema de progresión básico. No tiene historia, ni personajes con carisma, ni una ambientación especialmente coherente. Pero cumple.
La jugabilidad es su punto fuerte, aunque la ejecución no siempre acompaña. El sistema de combate, con intercambio de posiciones y habilidades contextuales, es interesante… hasta que se vuelve repetitivo o molesto. El mayor problema es que obliga a moverte incluso cuando no quieres, y que castiga mucho los errores.
Es un roguelike que puedes disfrutar si buscas algo directo, desafiante y sin complicaciones, pero no esperes más allá de eso.
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- Reseñas
- 25/06/2025
- Guard II: Chaos in Hell6Puntuación
Guard II: Chaos in Hell no pretende impresionar con historia ni estética. Es un roguelike directo, desafiante y algo tosco que se apoya en una jugabilidad curiosa, con un sistema de combate por posiciones que mezcla estrategia y repetición.
- Lo bueno
- Sistema de combate original por posiciones.
- Dificultades ajustadas para todo tipo de jugador.
- Personajes personalizables y con evoluciones.
- Diseño de enemigos inspirado en distintas mitologías.
- Traducción completa al español.
- Lo malo
- Sin historia real ni desarrollo de personajes.
- Pierdes todo el progreso de un bioma al morir.
- Mecánicas que obligan a moverse incluso cuando no conviene.
- Ambientación inconsistente con mezcla forzada de estilos.
- Fallos técnicos puntuales (congelados en pantalla de carga).












