Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…
Final Fantasy X, una obra maestra del género
Final Fantasy X es uno de los títulos más emblemáticos del JRPG. Lanzado por Square Enix en 2001 para PlayStation 2, fue el primero en la saga en incluir voces, entornos 3D renderizados y una narrativa introspectiva y madura. A día de hoy, más de veinte años después, sigue siendo un referente tanto para veteranos como para nuevos jugadores.
Una narrativa sobre pérdida, fe y redención
La historia de Final Fantasy X gira en torno a Tidus, estrella del deporte Blitzball en la ciudad futurista de Zanarkand. Todo cambia cuando Sinh, una criatura colosal, ataca la ciudad y lo arrastra a un mundo mil años en el futuro: Spira.
Allí conoce a Yuna, una invocadora destinada a derrotar a Sinh junto a sus guardianes. Durante el viaje, Tidus descubrirá los secretos de Spira, su conexión con Sinh y su propio papel en la historia. La narrativa está contada desde su punto de vista, lo que refuerza la empatía y genera un vínculo emocional fuerte con el jugador.
Temas como la pérdida, el sacrificio, la fe ciega, la manipulación religiosa y la identidad personal están perfectamente integrados. El final es impactante y considerado uno de los más memorables de los videojuegos.
Un sistema de combate accesible y profundo
Final Fantasy X utiliza un sistema de combate por turnos con barra visible que permite planificar con estrategia. Podemos usar tres personajes activos y cambiarlos sin penalización. Cada uno tiene su rol: Tidus es ágil, Yuna cura e invoca, Auron es tanque, etc.
Este diseño fomenta el uso de todo el grupo, aunque más adelante el sistema de progresión permite que todos aprendan cualquier habilidad, lo que diluye esa diferenciación. Las invocaciones (Eones) son exclusivas de Yuna y sustituyen al equipo completo con sus propias estadísticas y habilidades. Se obtienen resolviendo templos con puzles que añaden variedad.
El sistema sufre por los encuentros aleatorios demasiado frecuentes en la versión original, dificultando la exploración y la captura de monstruos, algo obligatorio para acceder a jefes especiales.
Progresión a través del Tablero de Esferas
En lugar de niveles, Final Fantasy X utiliza el Tablero de Esferas. Los personajes avanzan por nodos desbloqueando atributos y habilidades mediante esferas obtenidas en combate. Al inicio cada uno sigue una ruta predefinida, pero luego pueden invadir el camino de otros, lo que permite una personalización completa del equipo.
Esta libertad es atractiva para los más expertos, aunque requiere farmeo extra si decides salirte del camino original demasiado pronto.
Contenido opcional y minijuegos
El contenido secundario es amplio y variado:
- Eones secretos
- Armas definitivas con minijuegos asociados
- Captura de monstruos por zonas
- Jefes post-game
Algunos retos son excesivos, como esquivar 200 rayos seguidos o el minijuego de los chocobos, cuyas físicas son mejorables. En cambio, el Blitzball es un minijuego muy completo y adictivo, con gestión de equipo, torneos y progresión, capaz de absorber decenas de horas.
Spira: un mundo artístico y coherente
La ambientación de Final Fantasy X es única. Spira mezcla espiritualidad decadente y una mitología compleja con paisajes que van desde templos ancestrales hasta ruinas sumergidas, pasando por desiertos, selvas o ciudades flotantes.
Los escenarios, aunque lineales, tienen una identidad visual muy marcada. La linealidad del diseño limita la exploración, pero eso no impide que el mundo se sienta vivo y coherente. Las cinemáticas CGI, incluso hoy, son impresionantes.
Banda sonora de Nobuo Uematsu
La música es uno de los puntos fuertes del juego. Nobuo Uematsu firma temas inolvidables como:
- To Zanarkand
- Suteki Da Ne
- Otherworld
Son piezas que acompañan momentos clave y elevan la emoción de forma brillante. Si bien algunos temas se repiten demasiado, y ciertas zonas como la base Al Bhed tienen pistas algo irritantes, el conjunto global es excelente.
Rendimiento y versión remasterizada
La remasterización de Final Fantasy X para PC y consolas modernas mejora gráficos, añade música reorquestada y funciones como velocidad aumentada o evitar combates aleatorios.
Sin embargo, en PC pueden aparecer fallos graves como pantallas verdes en cinemáticas, lo que arruina escenas clave. En consolas, estos problemas no existen, lo que hace que esa sea la versión más recomendable.
Opinión final
Final Fantasy X es un JRPG que ha envejecido con dignidad. Su historia emocional, sistema de combate profundo, mundo detallado y personajes carismáticos lo convierten en un imprescindible. Sus defectos (como la linealidad o los minijuegos mal calibrados) no empañan su grandeza.
Para nuevos jugadores, es una puerta de entrada perfecta al género. Para veteranos, es un clásico al que volver una y otra vez.
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- Reseñas
- 15/07/2025
- El JRPG que marcó a una generación8.9Puntuación
Final Fantasy X es un JRPG icónico con narrativa emotiva, sistema de combate por turnos, Eones y banda sonora inolvidable. Un clásico que sigue vigente.
- Lo bueno
- Historia profunda y emocional.
- Sistema de combate por turnos muy táctico.
- Tablero de esferas versátil y personalizable.
- Invocaciones impresionantes.
- Cinemáticas de altísima calidad.
- Blitzball muy bien diseñado.
- Banda sonora inolvidable.
- Lo malo
- Encuentros aleatorios mal equilibrados.
- Minijuegos frustrantes.
- Escenarios excesivamente lineales.
- Fallos graves en la versión de PC.











