Ojalá sacaran una seriasa, así no mancharían el legado impoluto que aún conserva la Saga Baldurs, pero creo que es…
Brutal, rejugable y con alma propia
Elden Ring Nightreign se presentó en The Game Awards de 2024 y desde entonces despertó tanto dudas como entusiasmo. Confieso que al verlo por primera vez, pensé: «¿qué está haciendo FromSoftware?» Después de más de 91 horas de juego, reconozco que me equivoqué; Elden Ring Nightreign es un vicio extraño. No es un souls, es un roguelite cooperativo construido sobre la base de uno de los mejores souls creados por FromSoftware. Cumple, sorprende y engancha.
EL CORAZÓN DE NIGHTREIGN
La jugabilidad es el núcleo de la experiencia. Cada partida se estructura en un ciclo de tres días llamados expediciones, que eliges desde el lobby, representado por la icónica mesa redonda. En total hay ocho expediciones, todas ambientadas en un mapa cambiante llamado Altolimbo (Limveld), claramente inspirado en Necrolimbo, del juego original.
El terreno se va estrechando poco a poco por el efecto de la Marea de la Noche, una mecánica similar a los círculos de los Battle Royale, que obliga al jugador a avanzar, enfrentarse a enemigos y recolectar recursos aleatorios para llegar al combate final de cada día. Durante los días 1 y 2, estos combates están protagonizados por jefes clásicos de la saga Souls, como el Dragón Boquiabierto, el Demonio de Fundición, el Rey Sin Nombre o el Dúo Sacrodermo, entre otros.
Si logras superar ambos días, te enfrentarás al Señor de la Noche, un desafío único con jefes totalmente nuevos, algunos de los cuales están entre los mejores diseñados por FromSoftware.
Cada sesión dura entre 45 y 50 minutos (ofreciendo una experiencia concentrada, intensa y altamente rejugable). Al finalizar (completes o no la expedición) obtendrás reliquias con mejoras aleatorias para equipar y fortalecer a tu personaje, además de Bruma, la moneda del juego.
La Bruma puede utilizarse para comprar atuendos (algunos tan icónicos como el de Artorias de Dark Souls), gestos y cálices. Estos últimos permiten modificar el tipo de reliquias que puedes equiparte, añadiendo una capa extra de personalización a cada partida.
PERSONAJES
Uno de los grandes aciertos del juego es su diseño de personajes. Existen 8 clases disponibles, de las cuales 2 se desbloquean al avanzar en la partida. Cada una cuenta con habilidades únicas y estilos de juego distintos. Sin embargo, a diferencia del título original, aquí hay mucha más flexibilidad: cualquier personaje puede usar cualquier arma, sin penalizaciones por peso ni atributos, lo que favorece la experimentación. Aun así, es cierto que algunas armas funcionan mejor con ciertos personajes.
Aunque es posible jugar en solitario, el juego está claramente diseñado para modo cooperativo de hasta 3 jugadores. La elección de personajes y su sinergia resulta clave para superar con éxito cada expedición. Además, jugar en equipo enriquece muchísimo la experiencia, no solo por las estrategias conjuntas y el rol de cada jugador, sino también porque las risas están garantizadas. En cambio, jugar solo puede ser una experiencia más dura y frustrante, aunque recientemente se ha añadido un parche que mejora el modo en solitario, incorporando un revivir automático una vez por día y aumentando la cantidad de runas obtenidas.
Al tratarse de un roguelike, durante las partidas podrás obtener pasivas, mejoras y armas al derrotar jefes, ya sea al final del día o en zonas intermedias del mapa. Esto permite fortalecer a tu personaje no solo subiendo de nivel en las gracias, sino también mediante las recompensas al superar cada reto. Algunas pasivas son tan simples como aumentar la vida, y otras tan locas como invocar rayos al esquivar. Elegir bien entre las 2 o 3 opciones que te ofrecen por recompensa es fundamental para combinar armas, pasivas y mejoras hasta convertir a tu personaje en el verdadero jefe del juego.
LOS SEÑORES DE LA NOCHE
Para completar cada expedición, como ya mencioné, tendrás que superar los días uno y dos. Tras enfrentarte a varios jefes de la saga, aparecerá una especie de gelatina celeste. Al interactuar con ella, serás transportado a la zona previa al combate contra el Señor de la Noche. En este lugar podrás usar la gracia para subir de nivel, comprar objetos útiles para la batalla y/o mejorar tu equipamiento si dispones de piedras de forja.
Una vez te sientas preparado, solo tienes que acercarte a la imponente puerta al final de la sala para iniciar el enfrentamiento. La ambientación es espectacular, con un diseño artístico que está a la altura del estudio.
En el escenario de combate, que varía según la expedición elegida, te enfrentarás a un Señor de la Noche distinto. Cada uno de los ocho jefes es único, imponente y desafiante. Están claramente pensados para combatir en grupo de tres jugadores, se mueven con soltura por un escenario bastante amplio, usan ataques en área de forma frecuente y tienen un estilo de lucha muy agresivo. La cooperación entre jugadores es clave si queréis tener alguna posibilidad de derrotarlos.
Como es habitual en la saga, cada jefe tiene debilidades concretas. En Nightreign, además, estas debilidades se indican directamente en la información de la expedición, lo que te permite planificar mejor tu equipo y el tipo de daño a buscar durante tu recorrido, aumentando así tus probabilidades de éxito.
Sí, tiene lore
Nightreign se aleja un poco del hermetismo tradicional de FromSoftware, presentando una historia más accesible, aunque sin perder su carga simbólica ni su estilo característico. Cada personaje cuenta con su propia línea argumental, conectada al lore general del juego, y el mundo en el que se desarrolla la acción está lleno de detalles pensados para los jugadores más atentos.
Esto se articula a través de los capítulos de cada personaje, accesibles desde el diario, un apartado que encontrarás en la mesa redonda. Cuanto más uses a un personaje, más capítulos y misiones (llamadas recuerdos) desbloquearás. Estas no solo amplían el trasfondo del juego, sino que también ofrecen recompensas como reliquias o atuendos únicos.
Además, los recuerdos suponen nuevos objetivos jugables, ya que te plantean retos específicos que deberás cumplir dentro de las expediciones o, en algunos casos, incluso en la propia mesa redonda.
Para rematar, el juego cuenta con distintos finales en función del personaje con el que derrotes al jefe final, lo que añade otra capa más de profundidad narrativa y rejugabilidad.
Un escenario “repetido”
Altolimbo (Limveld) mantiene la atmósfera sombría y el estilo artístico impecable de la saga, pero reutiliza muchos elementos de Necrolimbo y su diseño varía poco entre partidas, salvo por algunos eventos especiales. Esto, junto a la repetición de enemigos como los dragones de magma o los espíritus del árbol ulcerado, le resta frescura y rompe en parte la sensación de aleatoriedad propia del género roguelite.
A pesar de ello, el escenario es amplio y ágil de recorrer, gracias a mejoras de movilidad como la escalada al estilo Sekiro, los resortes espirituales y los árboles de halcón espectral, que facilitan la exploración vertical y horizontal. El mapa también destaca por estar bien detallado, mostrando zonas de interés, recompensas y ubicaciones clave.
Además, el Códice Visual de la mesa redonda aporta información útil sobre personajes, equipo y progresión, siendo una herramienta valiosa tanto para jugadores nuevos como veteranos.
Las mismas armas, pero mejoradas
En Nightreign no hay armas nuevas, salvo las armas base exclusivas de cada personaje. Sin embargo, se han añadido varias mejoras interesantes que enriquecen el sistema de combate.
Lo primero es que la ceniza de guerra de casi todas las armas es aleatoria, lo que permite obtener combinaciones únicas, algunas muy potentes y otras menos efectivas. En segundo lugar, cada arma incluye un efecto pasivo que se aplica independientemente de la mano o ranura en la que la equipes. Aunque hay algunas excepciones, la mayoría de estos efectos funcionan de forma universal, lo que abre la posibilidad de equipar hasta 6 armas sin restricciones de clase ni atributos y acumular así 6 efectos pasivos activos al mismo tiempo.
El tercer gran añadido es la inclusión del porcentaje exacto de cada efecto, algo que hasta ahora en los juegos de FromSoftware requería consultar una wiki externa. En Nightreign, el juego muestra directamente esta información en cada descripción de efecto, lo cual es una mejora de calidad de vida muy bienvenida y que ojalá mantengan en futuras entregas.
Una banda sonora que sorprende
La banda sonora está cargada de acción y tensión, con composiciones orquestales que brillan especialmente durante los combates contra los Señores de la Noche. Aunque no todas las piezas alcanzan la epicidad del título original, en conjunto la música cumple con creces su propósito: transmite urgencia, adrenalina y peligro constante.
Como curiosidad personal, escribir este artículo con la canción del menú de fondo ha sido sublime. No sé cómo lo hace FromSoftware, pero siempre dan en el clavo con la música de sus menús.
Rendimiento sólido con pequeños tropiezos
El rendimiento técnico del juego ha sido muy bueno. He tenido la oportunidad de probarlo con una Nvidia 4060 (gráficos en alto) y con una GTX 1650 (gráficos en bajo), y en ambos casos el juego ha funcionado bastante bien. Sí es cierto que en algunos combates contra los Señores de la Noche, especialmente los más grandes, se producen caídas de FPS e incluso congelamientos de imagen durante 1 o 2 segundos en la gráfica de gama más baja. Sin embargo, fuera de esos momentos puntuales, el juego mantiene 60 FPS estables, que es el límite técnico permitido por el propio título.
En cuanto a la conectividad y servidores, la experiencia ha sido mixta. En general, funciona bien, pero he sido expulsado de alguna partida por problemas de servidor, y en esos casos el juego no siempre reconecta automáticamente, lo que puede llevar a perder el progreso. Aun así, en la mayoría de ocasiones, la reconexión funciona correctamente, y eso se agradece.
Un detalle importante: al jugar con personas de otros países (yo en Argentina y mis amigos en España), me ha sorprendido gratamente que no he experimentado lag significativo. El juego se mantiene estable y fluido incluso con conexión internacional, lo cual es un punto muy positivo.
No es un Souls, es un experimento
Nightreign no pretende reemplazar al título original, ni lo necesita. Su enfoque más ágil y cooperativo ofrece una experiencia complementaria que resulta altamente adictiva. No es un juego para todo el mundo, pero sí puede ofrecer muchas horas de diversión, especialmente a quienes ya son fans de la saga.
Si decides desbloquear todo el contenido, tienes garantizadas al menos 40 horas de juego o más. Además, su diseño roguelite asegura que ninguna partida será exactamente igual, aunque existan ciertas similitudes o repeticiones de jefes. Eso sí, estos detalles podrían solucionarse fácilmente con una actualización futura, al igual que la posible inclusión de un modo dúo, que se echa en falta.
En resumen, es un juego que sabe lo que quiere ser y lo entrega con claridad: oscuro, directo, brutal y, sobre todo, muy divertido.
- 4 Comentarios
- Reseñas
- 22/06/2025
- Una apuesta distinta que funciona8.2Puntuación
Nightreign es un spin-off valiente que apuesta por lo cooperativo y el roguelite sin perder la esencia de la saga. Ágil, rejugable y brutal, sufre por la repetición de enemigos y mapas, pero brilla en jugabilidad y ritmo. Una propuesta distinta, sólida y con potencial para crecer aún más. No reinventa nada, pero deja huella.
- Lo bueno
- Excelentes Jefes finales (Señores de la noche)
- Jugabilidad excelente, frenética y adictiva
- Diseño artístico sublime
- Lo malo
- Reciclaje de enemigos
- No tiene modo dúo y el solo llega a ser frustrante
- Los eventos y escenarios no son lo aleatorio que debería ser















que bendicion
Aparezco en la portadaaaa
Creo que eres el primero en darse cuenta xd
Hermanooo… Que bien, ovación de pie para ti 💪💪💪